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vivo游戏开发者大会

vivo游戏开发者大会

继2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场于上月底在深圳圆满落幕后,7月6日,2023vivo游戏开发者沙龙的第二场:轻休闲专场也在深圳湾生态科技园发布中心成功举办。本场沙龙聚焦轻度休闲游戏品类,vivo游戏相关负责人、游戏发行方在沙龙上先后进行了经验分享,众多行业相关人士也来到沙龙会场,积极就相关话题交流讨论。vivo游戏平台也将持续积极应对市场变化,不断创新和优化服务,与游戏开发者紧密交流,实现互利共赢。...

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  • 锚定轻休闲品类游戏运营 vivo游戏开发者沙龙深圳场顺利举办

    继2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场于上月底在深圳圆满落幕后,7月6日,2023vivo游戏开发者沙龙的第二场:轻休闲专场也在深圳湾生态科技园发布中心成功举办。本场沙龙聚焦轻度休闲游戏品类,vivo游戏相关负责人、游戏发行方在沙龙上先后进行了经验分享,众多行业相关人士也来到沙龙会场,积极就相关话题交流讨论。vivo游戏平台也将持续积极应对市场变化,不断创新和优化服务,与游戏开发者紧密交流,实现互利共赢。

  • 高效对等、开放共赢,vivo游戏开发者沙龙中重度专场圆满落幕

    6月29日,2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场在上海漕河径会议中心T.HOUSE时尚空间成功举办,此沙龙为vivo游戏平台为积极应对市场变化、不断创新和优化服务打造的与游戏开发者进行思维碰撞的盛宴,吸引了众多行业相关人士报名参会。用户思维:重度游戏品类趋势与运营策略在2023vivo游戏开发者沙龙中重度专场上,vivo游戏商务高级总监张彩云首先为沙龙启动致辞。2023游戏开发者沙龙的轻休闲专场将于7月6日在深圳湾生态科技园发布中心举办,各位同好们可通过关注vivo开发者公众号报名参加,vivo期待与广大游戏开发者及相关专业人士的进一步交流合作,我们深圳再聚首!

  • ​ 从“新”出发—vivo游戏开发者大会在南京软件谷召开

    4月25日,首届vivo游戏开发者大会在南京胜利召开。本次大会从数字化运营、智能化平台服务、小游戏生态、游戏体验优化技术等多个维度阐述了vivo对游戏行业的思考!共有500多位游戏开发者到场参与,中国(南京)软件谷管委会主任等政府领导也莅临了本次大会。亮点一:vivo的游戏生态观在会上,vivo高级副总裁施玉坚施总分享了vivo对于游戏生态的思考。随着用户对精神文化需求的上涨,作为“第九艺术”的游戏成为了用户的优先选择,游

  • 首届游戏开发者大会在南京召开 vivo副总裁施玉坚出席并做重要讲话

    4月25日 新华讯:2019 vivo游戏开发者大会日前在南京召开,在本次会议中,vivo高级副总裁施玉坚与500多位游戏开发者共同探讨了游戏的数字化运营和未来。作为东道主,中国(南京)软件谷管委会主任等领导也参加了本次会议。围绕“重装上阵,火力全开”这个会议主题,全场参会人员经进行了激烈的讨论。作为vivo举办的首届游戏开发者大会,vivo的身份即是当家人,也是生态链中的一环。在游戏开发者与游戏用户中间,vivo是中间最重要的

  • Ludo.ai 为游戏开发者推出文生视频生成器工具:快速创建游戏概念视频

    Ludo.ai已经在游戏开发工具中整合人工智能三年,现在正通过创造一个文本到视频生成器工具为游戏开发者利用生成型AI。Ludo.ai网站截图Ludo.ai首席执行官TomPigott表示,该公司已经发布了其视频生成器工具的测试版。这将是一个挑战,因为物理学相当困难。

  • vivo开发者大会定档11月1日 多款自研产品和OriginOS4将齐亮相

    vivo宣布将于11月1日举办开发者大会,主题为“同心•同行”,旨在展示最新的技术成果。其中最受关注的是vivo自研的操作系统和AI大模型。此次开发者大会对于vivo来说将是一个重要机会,我们可以期待它带来更多惊喜和突破。

  • vivo开发者大会定档11月1日 OriginOS 4,自研AI大模型将亮相

    vivo宣布将于11月1日举办2023开发者大会。本次大会将发布vivo自主研发的大规模人工智能模型、全新的操作系统,以及备受瞩目的OriginOS4版本。vivo此次发布自主研发的AI大模型备受期待。

  • 对话苹果游戏开发者:工具强大是游戏体验的基础

    凤凰网科技讯7月26日消息,每年的6到9月,是苹果的开发者们颇为忙碌的一段时间,在新的操作系统正式上线之前,他们要思考如何将WWDC上的新技术加入到自己的app中优化用户体验,并把它们尽力付诸实践。与往年一样,凰家评测也在这个时间节点跟目前苹果生态里的手游开发者们聊了聊他们对于技术、理念以及目前苹果生态开发的内容。或许在未来几年内,大众对于“在Mac上玩游戏”这件事儿的刻板印象,会随着一代又一代苹果芯片的更新以及一批批Mac游戏的上线发生转变。

  • 2022vivo开发者大会IoT专场:携手生态伙伴共建万物智联新体验

    2022 年 11 月 8 日,2022 vivo开发者大会正式召开,此次大会以“MORE,近你所想”为主题,大会共设有 1 个主会场及 9 个分会场,涵盖安全与隐私、互联网技术、人工智能、商业合作、系统技术开放、应用与服务、游戏与生态、IoT开放生态等多个专享领域。在此次IoT开放生态分会场中,vivo与参会者一同探讨IoT产品、技术以及生态等相关话题。vivo同样期望能携手更多的合作伙伴一起为用户构筑万物智联的新体验。

  • vivo开发者大会官宣定档11月8日 OriginOS 3正式亮相

    2022vivo开发者大会(VDC)将于11月8日在线上正式开启,此次会议主题为“MORE,近你所想”,共设有1个主会场和IoT开放生态、人工智能、安全隐私、游戏生态等9大专场...面对此次即将召开的2022vivo开发者大会,vivo也将分享在软件战略与生态布局上的最新进展,力求进一步完善自身业务,贴近用户需求......

  • vivo 2022开发者大会官宣:OriginOS新版本终于来了

    今天,vivo开发者官方账户宣布,vivo 2022年开发者大会将在11月8日至11月9日召开,并公布了此次大会的日程安排...除了发布OriginOS新版本外,此次大会还根据不同开发者的需求,设立了包括游戏生态、应用服务、系统技术、IoT、安全隐私、人工智能在内的9个技术专场,供不同的开发者进行选择...vivo 2022年开发者大会官网已经上线,有兴趣的用户与开发者可以前往查看更多信息......

  • 索尼现款PS5机能不给力!升级版PS5 Pro来了:游戏开发者狂喜

    PS5已经推出两年时间了,虽然正值黄金期,但现在游戏主机的服役时间越来越短,通常3到4年就会有中期改款,看起来索尼已经在悄悄准备...不少开发者已经收到了索尼寄送的PS5 Pro”开发机...外界普遍认为,PS5 Pro可供升级的点不少,比如更强大和先进RDNA3 GPU单元、机身2TB硬盘、进一步改良的散热等...

    PS5
  • 游戏开发者纷纷自曝“黑历史”力挺因早期画面泄露而被横加指责的R星

    在Take-Two和R星为《GTA6》代码泄露搞得焦头烂额的一些人却用相当苛刻的语气,对该游戏的早期演示画面横加批评...接着近期火热的《CultoftheLamb》游戏开发商——独立工作室MassiveMonster——也在Twitter上分享了早期原始版本的画面元素有多空旷(甚至连背景和纹理都省略了)...同样的还有《不朽》(IMMORTALITY)这款游戏,SamBarlow晒出了游戏中某个场景的前后对比图片,再次驳斥了网络喷子们对于早期游戏开发阶段的画面吐槽......

  • 苹果游戏开发者:工具强大才能更好助力游戏创作

    这也就给原神以及英雄联盟手游这种重操作的游戏带来更加顺滑的游戏体验...但其实早在iPhone及iPad问世时,苹果就已经开始引领移动端的游戏,随着自研技术的不断发展、硬件性能的不断增强,苹果在移动游戏的领域也在召集着越来越多有创意的开发者们在苹果优秀的软件生态中创作游戏,实现梦想与财富的丰收...同时苹果也在根据开发者们的不断反馈,优化自己的开发工具,帮助开发者更好地创作,实现苹果、开发者与玩家的共赢......

  • 来自GDC现场的澎湃热浪 | 2022是游戏开发者的黄金时代

    通过解读来自23万名开发人员所制作和运营的超过75万个应用程序数据,《Unity2022游戏行业趋势报告》向业界揭示了由数据推演的游戏行业实时写真:过去一年中,在Unity平台上制作的游戏数量同比增幅高达93%;而跨平台发布的游戏数量相比五年前,增量超过100%;玩家层面,游戏在线时长超过以往任何时期,玩家群体对内容的需求也更为强烈......

  • 乌克兰个人游戏开发者吐槽Valve延迟支付Steam营收款项

    按照当前政策,乌克兰和俄罗斯的许多游戏开发商,需要等到 4 月的某个时候(甚至更晚),才能收到 3 月结算的 Steam 营收款项。Valve 官方说法是,在俄乌冲突于上月爆发后,其暂时无法将资金汇入上述任一地区的银行账户。这意味着俄乌地区的 Steam 游戏开发商们,不得不等待新规则的落地、要么临时借助外国银行账户来接收汇款。在 Steam 平台上发布了多款游戏的乌克兰开发者 Stas Shostak,于 Twitter 上分享了两周前收到的电子邮件。Valve 在信中写道:受当前环境影响,该公司暂时无法向俄罗斯、白罗斯、以及乌克兰地区的银行打款。在此?

  • Cocos 释出全新3D渲染项目,助力游戏开发者打造更真实场景

    还有上百个调试选项可供开发者调整使用,几乎可以动态控制大多数渲染细节,并能在调整后直观地看到渲染结果...游戏层面,一方面通过“赛博朋克”和“Lake”展现中重度游戏的制作实力,另一方面Cocos 也不忘持续优化轻度用户的游戏体验...作为全球首家全面支持鸿蒙系统的游戏引擎,Cocos Creator 早在3.2版本就已上线支持HarmonyOS的多设备协同能力,并在V3.3、V3.4中保持高速迭代优化,助力开发者能一站式创建基于鸿蒙系统的不同应用,并支持一键打包发布到平台......

  • 环信IM Unity SDK 3.0正式发布,游戏开发者福音

    2021 年第二季度,环信IM Unity SDK进行了重构改版,环信IM Unity SDK 2. 0 正式发布,主要改进包括如下:1、迭代更新,更加实用的API接口...环信Unity SDK3.0 在2. 0 基础上增加了Windows平台支持,对齐环信原生SDK Api,提供了Unity全平台的支持,让游戏开发者可以方便的在Windows或是Mac下进行游戏调试......

  • 去中心化游戏资产交易平台PlanckX:为游戏开发者打造更自由链接的区块链版Steam

    通过提供游戏数字资产一键发布、跨链技术交互支持、高性能的SDK集成方案,让游戏ip资产化的步骤更简单,将虚拟资产融入游戏玩法,让游戏拥有自主的经济体系或者玩法逻辑整体上链,并使用Layer2 技术保障高效率和低成本,确保游戏中的NFT的价值更有支撑,保障开发者收益和资产安全......

  • PS5内置SSD太快了!游戏开发者表示不得不故意限速

    据媒体Engadget报道,有游戏开发者表示,由于PS5的内置SSD太快了,它们不不得不限制了其速度,来保证用户的体验...《地平线:西之绝境》的游戏总监Mathijs de Jonge与技术总监Michiel van der Leeuw在接受采访时提到了这一问题...这导致了玩家没有时间来阅读游戏提示等内容...据了解玩家非常依赖这些提示,所以它们不仅对于SSD进行了限速,还添加了一个按键才会退出画面的机制,如此以来就避免了因加载过快而跳过内容...

  • 2021 vivo开发者大会安全专场:将数据安全贯穿品牌战略始终

    2021年12月16日vivo持续构建系统化PROTECT安全技术战略,强化品牌生命安全周期建设;将安全设计进行落地,全方位维护开发者与用户数据安全;洞察行业趋势,直面新数字时代的机遇与挑战;2021年12月16日, vivo开发者大会安全专场通过线上直播的形式与用户见面。此次大会,邀请互联网数字安全领域的专家及行业嘉宾,针对性地介绍了vivo在网络安全及隐私保护领域所做的努力,并对信息数据安全的未来及趋势进行探讨。安全专场在信通院泰

  • 2021 vivo开发者大会:聚焦行业建设,携手共建产业繁荣

    2021 年 12 月 16 日——深圳,2021 vivo开发者大会今天正式召开,此次大会以“从 1 到正无穷”为主题,共设有 1 个主会场及 6 个专场。vivo围绕产品、技术、平台和服务等方面,与参会者一同探讨体验升级、技术合作、IoT和互联网产业未来的趋势与机遇。 vivo高级副总裁施玉坚 在上午进行的主会场中,vivo高级副总裁施玉坚以“从 1 到正无穷,vivo从本原出发,打造无限可能的多元未来”为主题发表了演讲。他指出:“ 2021 年是vivo

  • 2021 vivo开发者大会明天召开 隐私安全成重要看点

    今天@vivo开发者大会官微发布了最新倒计时海报,距离2021 vivo开发者大会正式召开还有 1 天时间。据悉,此次开发者大会的主题为“从 1 到正无穷”,设有 1 个主会场, 6 个专场,整体将采用线上直播的方式与大家见面,vivo将带着新的理念与能力诚邀各位一起探讨无尽想象的科技未来。 (vivo开发者大会官微截图) 此次2021 vivo开发者大会亮点颇多,依旧是vivo高级副总裁施玉坚做开场演讲,诠释vivo将如何从 1 到正无穷,打造无限可?

  • 索尼终于回应开发者投诉:将修复与独立游戏开发者的合作关系

    近日,索尼终于回应了今年7月份来自众多独立游戏开发商的投诉。据悉,今年7月,多家独立游戏开发商公开投诉索尼,认为索尼在解决游戏开发者的问题时存在流程不明确,形式过于繁琐,开发工具难以使用复杂等问题,并表示索尼对独立游戏的曝光度漠不关心,甚至积极反对。而根据近期爆料出的一份名为《2021年全球合作伙伴调查结果》的文件显示的信息,索尼将修复与独立游戏开发者的合作关系,并已经明确了三个将要持续改进的目标。首先

  • 从1到正无穷 2021 vivo开发者大会将于12月16日召开

    2021 年 12 月 6 日,vivo正式宣布 2021 开发者大会将于 12 月 16 日上午正式召开。此次开发者大会的主题为“从 1 到正无穷”,设有 1 个主会场、 6 个专场,整体将采用线上直播的方式,vivo将带着新的理念与能力诚邀各位一起探讨无尽想象的科技未来。 在主会场当中,vivo高级副总裁施玉坚将发表主题演讲“从 1 到正无穷,vivo从本原出发,打造无限可能的多元未来”;vivo副总裁、vivo全球AI研究院院长周围、vivo首席安全官鲁京辉?

  • vivo宣布2021开发者大会将于12月16日上午在线上召开

    vivo今天正式宣布,2021开发者大会将于12月16日上午正式召开,此次开发者大会的主题为「从1到正无穷」,设有1个主会场、6个专场,整体将采用线上直播的方式举行。

  • “Five by Five”,第五届TGDC腾讯游戏开发者大会开启预约

    img3<br/> 在产品专场中,多位一线从业者及专家代表基于自身从业经验与运营积累,从产品、玩法、叙事等层面全面解读游戏制作发行方法论,帮助从业者打开思路,延续内容生命力。<br/> <br/> 腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧将从游戏策划角度分享网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考;腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红将基于《和平精英》的用户规律、产品节奏,分享不同时?

  • 以引擎为工具,Cocos 助力游戏开发者开垦 IoT 蓝海

    近日,Cocos 引擎董事长陈昊芝参与了 BIGC2021 北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎 Cocos 的技术蝶变。自 2010 年以 Cocos2d-x 进入移动游戏开发领域始, 10 余年间 Cocos 引擎已经成长为覆盖游戏、教育、电商、数字孪生种种场景的全能通用型引擎,并在全球拥有 150 万的注册开发者, 30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区,覆盖超过 16 亿玩家设备。被 Unity 写入招股书列为竞争对手,与 Unreal,U

  • 游戏开发者的通关之旅,华为AGC for Games带来了什么?

    曾几何时,我们认为移动应用开发主要拼的是时机和创意,只要在合适的赛道上完成流量聚拢就成功了大半。但如今,以手游开发为代表的移动应用,已经越来越少有狂飙突进的机会,而是需要精细打磨每一步,用立项、研发、分发、运营的流畅衔接来提升综合实力。 之前,华为面向游戏开发者发布了包含“立项、研发、分发、运营”全生命周期服务的AGC for Games方案。在我看来,AGC for Games的特殊之处在于它将原本分散在多个体系,或者空?