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近日,索尼公司申请了一项专利。看电视时,如果站起来大喊广告品牌商的名字,就可跳过这一广告。索尼将这项专利描述为「将电视广告转换成交互式网络视频游戏的系统。」
索尼的3D扫描仪专利可以将真实世界的物体放入虚拟现实中,这并不是什么新鲜事。事实上,上市时间可追溯到去年6月,但由于专利局要求索尼重新提交更详细的文件,而且该公司已经提交了这些文件,我们相信这家科技巨头对这一努力是认真的该专利尚未授予,但文件显示,3D扫描仪可能用于将现实世界中的物体放入虚拟世界,或者可以用于更好地将真实环境与虚拟环境融合。此外,用户将能够扫描比一些小型手持设备更大的物体。唯一的要求是?
此前就有新闻报道,索尼申请了全新的专利,可以在玩家暂时离开时利用AI接管游戏,渡过难关。而近日,索尼的一项新专利又遭曝光。和AI代打相比,这项专利更加贴合实际。它允许玩家在卡关时寻找并连线通关的其它玩家,获得第一时间的指导。在美国专利商标局的公开文件中就可以看到这项专利的详细说明。索尼想要让玩家在游戏的过程中可以实时与游戏专家连线寻求帮助。如果玩家卡关或是遇到无法战胜的BOSS,服务器就可以在线寻找通关的
今日消息,最近索尼的一份专利被曝光,将推出一个陪玩机器人,那么陪玩行业将可能受到来自机器人的威胁,因为索尼似乎正准备为玩家推出带有情感的陪玩机器人。
最近,索尼申请了一项非常有意思的专利,用户在看电视的时候,如果出现了广告,只要站起来大喊对应的品牌名字就能跳过这个广告,继续看电视节目。索尼将这项专利描述为“将电视广告转换成交互式网络视频游戏的系统”。
据cryptovest消息,日本科技集团索尼已经向美国专利和商标局(USPTO)提交了两项区块链硬件产品专利,这体现了索尼相当注重区块链开发。
据火币区块链应用研究院编译,索尼正在申请一项关于使用区块链作为其教育平台一部分的专利。这家日本企业强调了他们的技术升级将如何创造一个有助于社会建设的新高峰。索尼公司去年 8 月宣布与IBM合作,计划将区块链技术与教育平台整合在一起,这在当时引发了巨大的轰动。这表示区块链技术不仅能灵活运用于加密资产,而且也适用于重要的经济事务。区块链将用于保护学生记录,建构数据系统,以便在协议方之间共享数据。这个专利将区
索尼在近日又公布了一个消息,索尼公司正式取得了关于VR传感追踪技术领域的重要项目“由内向外追踪技术专利”。但是,这个专利申请的时机很是微妙。
近日,索尼申请的新专利,或许会这使PSVR 在追踪性能上赶上Oculus和HTC Vive。高端VR的世界已经分为两个阵营,一个是完全身临其境的Oculus和HTC Vive;另一个是可达性更高但功能更少的PSVR。但所有这一切或许会因为索尼互娱的一份专利申请而改变。索尼正在申请一份Lighthouse风格的VR追踪系统,索尼在专利描述上写道:A method for determining an orientation of a photosensor of a controller with respect to a projector is
早于2015年2月,索尼已经申请过类似的技术,关于一个“可以对指间与关节活动进行磁跟踪的系统”。
大家都知道,VR晕眩问题是VR设备无可避免的一个通病,而作为可能会是普及度最高VR设备的PSVR,更加面临着这个问题的威胁。由于PSVR有大量的游戏需要用传统手柄去操控,只有少量游戏对应特定3D手柄Move,这就更加让眩晕问题加剧。
PSVR目前计划支持PS Move体感手柄,不过想象一下,如果有一种手套型的控制器,可以捕捉玩家每一根手指的动作,那该有多爽?索尼也想到了,他们已经注册了一个产品专利,让人不得不联想到PSVR。
一个月前的11月16日,索尼启动了PSVR2的预购,但仅向特定的受邀者开放。PSVR2正式面向所有用户开放预购,且数量管够无需申请。需要注意的是,PSVR2layStation5主机使用,且不兼容上一代PSVR的游戏。
日本半导体巨头TDK向美国申请对华为供应用于 5G 技术的电子零部件。不过据称截至 10 月 12 日仍未获批。日本企业探索向华为供应产品趋势或将进一步扩大。在日企当中,索尼和半导体存储器巨头铠侠也提交了出口许可的申请。
10月9日消息,据外媒报道,日本半导体厂商索尼和铠侠已申请恢复对华为供货。索尼根据美国发布的对华为的修订版禁令,使用美国技术和软件的厂商,若想要供货给华为,必须提出申请。索尼向华为供应用于智能手机摄像头等场景的图像传感器,索尼与华为的交易额每年达到数千亿日元。外媒表示,索尼图像传感器销售额中有20%来自华为。铠侠(Kioxia)即原来的东芝存储器,是全球第二大NAND闪存生产商。铠侠(Kioxia)一词由日
据日媒报道,近日日本索尼、铠侠(原东芝存储公司)已相继向美国商务部申请继续供货华为。但截至10月3 日,他们的申请尚未被批准。
受制裁令影响,日本一些科技厂商已经被迫暂停了对华为的供货。根据日媒整理,就智能手机而言,索尼中止了对华为图像传感器的出货,铠侠则中止了闪存芯片供货。受到波及的还有华为的基站等基
索尼在近日更新了PlayStation Store退款政策,用户可在14天之内进行退款,那么具体PS商店的退款条件是什么呢,我们来看下吧。
在本周早些时候的发布会上,索尼正式公布了一款用于PS5游戏网络串流的掌机”:ProjectQ。ProjectQ的早期专利内容被发现,从该专利来看,这款掌机堪称将手柄一劈两半”的离谱设计,并非是临时起意的决定。索尼将在后续公开产品的更多详情。
索尼提交了一项新的技术专利,能够从根源上解决电视播放盗版视频内容。从专利信息来看,该技术基于一个集成到电视系统中的监控应用”,该应用包含了目前所有已知盗版网站资源的黑名单。该专利的出现,意味着索尼也已经开始在智能电视领域部署反盗版措施。
看来索尼重新开始重视对智能手机领域的拓展。该公司的专利显示,索尼可能正在开发类似PlayStation的手柄,可以连接到智能手机。
伴随着带有社交属性的网络游戏在千禧年后风靡全球,不同的玩家得以在同一片虚拟世界之中畅游。然而,有人的地方就有江湖,由此也有了纷争,而在这个时候,言语的冲突乃至网络暴力自然就接踵而至。
2019 年 8 月,荷兰科技博客 LetsGoDigital 发现了索尼申请的 PlayStation 5 开发套件专利。可知其主要面向游戏开发商、旨在为次世代游戏主机编写游戏程序。很长一段时间,我们都以为索尼只设计了一种样式的 PS5 开发套件。但有迹象表明,该公司并未止步于此。(来自:LetsGoDigital)有趣的是,随着 PlayStation 5 的正式发布,除了 PS5 和 DualSense 手柄的简单介绍,相关专利却未及时正式向外界公布。最新消息是,索尼互娱(SIE
目前索尼并未深入涉足竞技游戏,不过根据一项最新技术专利,他们正计划为 PlayStation5提供这方面的功能。在专利中,索尼构想了一套 PS5锦标赛系统,允许玩家在不使用第三方软件的情况下轻松设置在线比赛。根据该专利,索尼设想的系统既可用于组织与朋友的小型锦标赛,也可用于组织有多个游戏和大量参与者的大型活动。在描述中写道:在线锦标赛集成可能允许个人、开发商和其他供应商举办锦标赛。提供在线锦标赛集成可能涉及在平台层
今年,索尼上来就拿出PS5数字版和PS5光驱版两款主机,一时间让PS5 Pro在后续出现的可能性变小。此前,有资深分析师曾表示,PS5 Pro并不存在,他给出的原因是PS4 Pro出现是因为4K的普及程度超乎
荷兰科技博客 LetsGoDigital 发现了索尼向日本专利局(JPO)提交的一项无线耳机外观设计专利,最初提交时间为 2019 年,但直到上月才公开。申请文件中包含了几张黑白插图和一张彩色渲染图,可知其拥有相当独特的外形和功能。文字描述称其适合各项活动,借助额外的控制面板,还可在戴头盔时使用。
猜测索尼PS5 的发布时间似乎每个准头,还不如将精力集中在新机功能特性方面。
11月29日消息,索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)在本月初向美国专利商标局提交了一项专利技术,该技术“可用于表征与视频游戏相关的游戏信息相关的用户生成内容”。根据索尼的描述,“用户可使用该功能生成内容,提取游戏内的视频或截图信息,帮助用户从互联网获得帮助”。这可能是用来帮助用户更好的获取攻略,加快通关的效率,该功能有望在明年的PS5上实现。
索尼已经确认,PS5 主机将搭载超高速SSD,从而显著提升游戏下载速度和加载速度。随着巴西专利审验组织曝光索尼新专利,关于PS5 要使用可扩展SSD的消息一时间甚嚣尘上。
Twitter 上也流传着一些与索尼折叠屏新机有关的传闻。有趣的是,报道称这是一款易拉宝式的智能机,原型采用了 LG 的屏幕,辅以 10 倍光变相机。