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B站的手游代理与运营业务是其主要的营收来源之一,而B站在手游方面又做出了一番大动作...此次股权更迭,意味着B站全资入股了魔爆网络这家主营业务为手游开发的公司...从游戏演示来看,该公司在3D模型的卡通渲染,动作调校以及ARPG游戏的开发上,有一定的技术积累,并对于二次元手游”这一品类也有一定的市场认知...由此来看,B站此次全资入股魔爆网络,很可能是想要提升其自研手游的开发能力,从而再次进军二次元手游行业...
从移动数据和分析公司 App Annie 和市场研究机构 IDC 报告,全球移动游戏下载和支出在第 1 季度都有明显增长。这主要是因为新冠疫情中形成的游戏习惯,而且这种势头依然非常强劲。Gaming Spotlight 报道称,在第 1 季度消费者每周花费在移动领域的费用为 17 亿美元,比新冠疫情之前的水平增长了 40%,其中游戏方面的下载量增长了 30%。在第 1 季度,玩家在 App Store 和 Play Store 上每周游戏的下载量超过 10 亿次。这些数字巩固?
QuestMobile在9月17日发布《2019 手机游戏行业半年报告》,数据显示,截至今年 6 月, 2019 年上半年手机游戏行业销售规模达到770. 7 亿元,同比增速恢复到了21.5%,月活用户和增速也从去年的波动下跌,转为持续上涨,到 6 月份突破6. 91亿。
随着通讯技术的发展和手机的普及,各种移动终端的不断发展,手机游戏在移动互联网的背景下迎来了其黄金时代。各种优秀的作品层出不穷,使得越来越多的人成为手机游戏的玩家。 透过高速发展的手游行业外像,我们依然可以发现,因开发团队技术水平的高低,其作品在不同手机硬件平台上的表现是差距巨大的。尤其是对于硬件平台的新技术是否有合理的利用、对中低端平台是否有足够的优化,对开发团队都是强力的挑战。 以近两年火爆异常?
在手游行业呈现出井喷式发展的这几年里,流量快速累积的同时,用户增长的天花板也逐渐清晰可见。手游行业已陷入红海,亟待寻找新的出路。 11月6日,vivo带着新手游产品形态——vivo小游戏,在第七届全球游戏开发者大会(简称GMGC成都2018)上,宣布vivo小游戏全面开放接入,并向来自全球的游戏开发者分享了vivo对小游戏发展的看法和规划。 减少安装流失,唯快不破 小游戏是快应用的能力拓展,它和快应用一样,都是基于手机硬件平台?
如今可以说是手游的天下,不少人在购买手机的时候除了考虑颜值和拍照之外,游戏的性能也是关键,虽然目前不少手机都新增了游戏的元素,除了提升性能之外还和游戏手机厂商合作,带来了更流畅的游戏体验。虽然有助于手机游戏的提升,但毕竟不是专业的游戏手机,所以在体验方面还是有很大差距的。
横跨春节长假, 2 月游戏行业的买量竞争是否有所放缓?游戏行业买量市场呈现怎样的趋势变动呢,有哪些新巨头进入?日前App Growing发布 2 月份手游行业广告买量分析,深度解读 2 月份的买量市场行业趋势。
1897 年,意大利经济学家帕累托偶然注意到 19 世纪英国大部分的财产其实都掌握在少数人的手里。通过资料与调查,他从大量具体的事实中发现:不止是英国,其他国家也一样存在着这种微妙的关系——社会上20%的人占有80%的社会财富,即财富在人口中的分配是不平衡的。这就是我们今天所说的”二八定律“。这个定律同样也适用于各个行业各个方面。 那么在手游行业里暗藏着哪些二八定律呢?首先,行业前20%的游戏获取了付费用户市场八成?
昨日( 10 月 11 日),“腾讯的手游《王者荣耀》团队年终奖高达 100 个月的工资”消息截图在朋友圈迅速刷屏。网友们在叹为观止之余又纷纷感慨“你们的薪水里还有我充值皮肤的两百多块!”
回顾上半年,中国游戏市场收入仍然保持较高增长速度,网易、腾讯两家独大,游戏企业仍处于“大厂吃肉、小厂喝汤”的局面。伽玛数据分析数十家游戏企业发布的 2017 上半年业绩情况,统计出包括腾讯、网易在内的 38 家上市游戏企业收入,发现腾讯和网易两家独大,占据了 38 家上市游戏企业收入的七成以上。而总览游戏产业全局,目前上市游戏企业多数已经进入游戏业务的平稳期,盈利能力增速渐缓。如果排除腾讯、网易两家巨头企业,剩
有人说,手游市场如今是巨头的“游乐场”,中小团队越来越难获得逆袭的机会;也有人说,在手游存量时代,只有不断挖掘垂直细分领域,才能活的更好。在众说纷纭中,手游行业走过了 2016 年。在过去一年中,哪些手游产品最受玩家宠爱?不同玩家对手游有着怎样的态度? 2017 年中国手游行业将走向何方?
根据《2016年中国移动游戏市场趋势预测专题研究报告》分析显示,未来两年内移动游戏市场规模将继续扩大,而手游分发流量却稀缺,用户购买价也在不断提高。而对于中小厂商来说,寻找新渠道和方式获取手游用户迫在眉睫。
11月18日消息,2015年首场乐视生态开发者沙龙在成都成华区东郊记忆文化园区成功举办,乐视应用开放平台总监黄鹏翼、乐视应用商店手游联运负责人卢治鹏与成都好玩一二三科技有限公司商务总监钟锐、风际网络CPO邱捷、天象互动科技有限公司商务总监刘小娟等成都本地知名游戏公司高管参加了此次沙龙。本次活动也得到了成都市成华区政府的高度关注与支持,成华区商务局副局长赵林特地到场并致辞。
成都,继“北上广”之后,中国手游的第四城。2012年至今,不到四年的时间,这里上演了太多一夜暴富的神话,也有太多一落千丈的败局。一边是生得辉煌,一边是死得落寞,生与死,交织为成都手游的永恒旋律。
新浪科技讯9月23日消息,触控科技CEO陈昊芝在接受新浪科技采访时表示,触控旗下的Cocos引擎已经与平台方、内容方形成了分账关系,拥有稳定的商业模式,目前Cocos引擎作为触控控股的独立公司之一,已经有上市融资的计划。据陈昊芝介绍,在过去
近日,360发布2015年第二季度《中国手机游戏行业趋势绿皮书》,绿皮书通过对国内最大应用分发平台——360手机助手PC端、WEB端、手机端移动游戏应用第二季度的数据进行研究,对这段时间的手游行业用户画像、行业热点、游戏发展等内容进行深度解读,为行业厂商和投资者提供参考。
平淡了几年的 Rovio 凭借着新作《愤怒的小鸟2》的火爆再次受到关注,不过这次并不算太好的消息。继去年年底裁员风波后 Rovio 又将进行新一轮裁员,此次裁员人数高达 260 人,但不包括《愤怒的小鸟》电影开发团队。
美图突入手游行业并不是偶然,在我看来,这是蔡文胜或吴欣鸿,对已经成型的“美图模式”的第一步试炼。 美图发布游戏是情理之中 美图发布游戏,看似意外,其实...
就目前的手游行业现象来看,流行的游戏题材、热门大作IP、精细化运营、营销战略、高质量的游戏玩家互动中的每一项都提出了越来越要的要求,单靠精细化运营或是IP都无法取得成功。每一项的综合升华才是最大的竞争武器。
根据newzoo最新研究表明,2014全球游戏市场规模达到814亿。智能终端占27%,218亿美元。中国移动游戏市场,将占全球市场的17%,37亿美元。未来3年,全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场增长快3倍,2017年将达到354亿美元。
回想两年前,作为首家赴美“介绍上市”的中国企业,先上市后融资,这种另类的方式曾被认为“不算真正的上市”。然而,时隔两年之后,中国手游连续两年的稳增长,和三次累计约1.24亿美元的募资,或许证明在2012年中概股悉数遭遇“突袭”的当时,中国手游选择“介绍上市”不失为明智之举。
“腾讯云分析”昨日发布《移动行业 2014 年第一季度数据报告》,数据来自十几万个接入“腾讯云分析”的移动设备App。从设备、用户、行为、付费四个角度揭示手游行业的发展现状。
移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一。手游趋势从去年起已经不可阻挡,而在2014年,新的手游产业趋势更加值得关注。
今晨,中国手游向腾讯科技发来针对陈昊芝指责事件的官方声明,声称《捕鱼达人》版权之争是广州希力和触控科技的分歧,中国手游不会代理和发行《捕鱼达人》同名系列手游产品;
持续在移动互联网布局的阿里巴巴或许要涉足手游行业了。近日,阿里招聘手游人才的帖子被曝光。而业内消息亦显示,马云可能与私交甚好的史玉柱及其巨人网络合作开发手游。
韩国聊天应用KakaoTalk推出游戏平台仅仅一年,就成为韩国手机游戏市场最不可取代的分发渠道。
继上月传出金庸提议畅游完美联手在大陆地区打击盗版游戏之后,游戏行业的正版风暴又有了新进展——据知情人士透露,金庸已经要求畅游向20多家涉嫌侵权其著作版权的游戏公司发出律师函,游戏行业有史以来最大的正版维权风暴正在酝酿之中。
本月,国内游戏市场最重要的新闻无疑是“金庸手游维权事件”,在金庸的提议下,内地获得金庸正版授权的两家游戏厂商搜狐畅游和完美世界将联合对市场上的侵权的游戏进行维权。
如果你愿意用“游戏千万流水”为关键词进行百度搜索,你会看到好几页类似“盘点十八款千万月流水手机游戏”之类的新闻,而两年前,用类似关键字搜索出来的页面则会被各式各样的“某网页游戏流水过三千万”“某产品疑流水过亿”之类的新闻所占据。
【编者按】本文来自权威App分析机构App Annie的一份分析报告,App Annie是一家位于香港的App分析和营销服务提供商,作者余俊德供雷锋网独家稿件。本文从对iOS平台应用以及游戏近年来的收入等多方面的变化分析得出——“手游行业未来的机遇在iPad而非iPhone”的结论,对于高瞻远瞩的游戏开发商们来说,也许是时候把你们的目光转向iPad了。