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手游广告

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发行商MachineZone宣布,MMORPG手游《最终幻想15:EOS之战》已经登陆GooglePlay和AppStore。该游戏的广告宣传片却有一种别样的风格,竟然满满的页游质感。需要说明的是,《最终幻想15:EOS之战》的发行商是MachineZone不是SE,很可能只是拿到了授权已。...

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  • 《最终幻想15》衍生手游广告宣传片出炉:这质感不是页游?

    发行商MachineZone宣布,MMORPG手游《最终幻想15:EOS之战》已经登陆GooglePlay和AppStore。该游戏的广告宣传片却有一种别样的风格,竟然满满的页游质感。需要说明的是,《最终幻想15:EOS之战》的发行商是MachineZone不是SE,很可能只是拿到了授权已。

  • 左手广告,右手游戏,Netflix喘了口气

    不过较低的价格也牺牲了一定的观看体验,Netflix的含广告版本仅支持720P,而Hulu、亚马逊等平台的含广告套餐支持4K版本...比如,由于授权的限制,一些非原创的电影和电视节目无法观看,且不支持用户下载离线观看;用户每小时将看五分钟的广告,广告的长度从15秒到30秒不等,穿插到影视剧开始前和放映之中,换句话说,观看一部两小时的电影,可能会内嵌20个广告...而且游戏自身有开发周期长、死亡率高的风险,亚马逊研发了9年游戏,也没在大型多人游戏做出实际成果,迪士尼更是直接关闭旗下的游戏部门......

  • 网易《逆水寒》手游称“不逼氪” 靠植入广告赚品牌方的钱

    一直以来,很多游戏的氪金机制都备受玩家吐槽,不少厂商会暗地里逼着用户氪金,不氪金就无法享受完整的游戏体验,甚至可能只是氪金玩家的NPC...今天,同属网易旗下的《逆水寒》手游官方发文称绝不逼氪”,并且实现部分或完全放弃属性付费”...官方表示,具体实现方式就是通过在游戏内植入广告,用元宇宙挣广告客户的钱...他们还列举了一些可能出现的广告场景:...这些与众不同的地方,都是预设好的广告位”...在将来,牌匾上可能用显眼的瘦金体刻着XX 老北京布鞋”,招幌上可能随风飘扬着XX狼男装”,脚夫可能卖力地喊着XX外卖,送啥都快”......

  • 东风悦达起亚、腾讯广告、英雄联盟手游职业联赛 三方合作共建新电竞生态

    英雄联盟手游电竞生态现已正式启动!前段时间,东风悦达起亚and腾讯广告and英雄联盟手游职业联赛三方代表在上海成功举行以“新生浪潮 全新起亚”为主题的战略合作发布会,意味着在未来三方将会持续进行多维度的深度合作与全方位发展...2022年,英雄联盟手游职业联赛元年即将开启,在这历史性的一刻,腾竞体育将携手起亚开展全方位的合作,共同为移动电竞赛事的观赛场景开拓更多可能,为各方与年轻人的沟通对话开辟全新桥梁......

  • 东风悦达起亚、腾讯广告联合英雄联盟手游职业联赛 共筑电竞产业生态新未来

    2022 年 1 月 19 日,东风悦达起亚、腾讯广告、英雄联盟手游职业联赛联合在上海召开战略合作发布会,在此次发布会上三方代表正式宣布并启动为期 2 年的战略合作关系,共同为电竞产业生态未来作出贡献,打造英雄联盟手游电竞生态体系......

  • 富途证券财报前瞻 | 手游互金广告三强驱动,腾讯Q3净利有望增30%

    继一季度发布超预期的财报后,腾讯二季度业绩再超预期,自二季度业绩发布以来,腾讯股价从其中的最低点499. 4 港元到截止目前的597. 5 港元,涨幅近20%。 上个季度腾讯的业绩有几个亮点: 1.游戏为超预期的主要助力。腾讯Q2 游戏收入为382. 88 亿,增长40%,占总收入比例为33%,增速为近两年来新高。 2.虎牙并表,社交网络收入增长30%。腾讯Q2 来自社交网络收入为267. 14 亿元,增长29%。该项增长主要由数字内容服务包括虎牙(自 2

  • 近半年消耗量增长超100%,手游厂商为什么越来越喜欢“互动广告”了?

    随着整个移动互联网市场的发展,竞争已经从流量竞争转向用户注意力竞争,为了吸引用户、让更多用户看广告,厂商及广告平台不断拓展各种创新的玩法。聚焦到游戏市场上,超休闲/休闲游戏的风靡,则为激励视频广告提供了发展土壤。实际上,除了激励视频广告,互动广告也是一个非常适合游戏行业的广告形式,但囿于广告制作、投放的门槛较高,这一广告样式未能像激励视频广告一样得到广泛应用。不过在近期,手游那点事发现,互动广告似?

  • 中手游获颁腾讯广告“向阳奖”2019年度行业精耕广告主奖

    1 月 10 日, 2019 腾讯广告“向阳奖”颁奖盛典于广州圆满举办。典礼举办期间,凭借优秀的游戏数据反馈和投放能力,及不俗的产品市场表现,中手游荣获腾讯广告“向阳奖” 2019 年度行业精耕广告主奖。据了解,作为腾讯生态体系中的一员,腾讯广告集合了包括微信广告、QQ广告、腾讯视频广告、腾讯新闻广告、腾讯信息流广告、优量广告、腾讯音乐广告在内的腾讯生态体系优质资源,并为广大客户提供相关服务,让广告融入用户生活,带来

  • 手游出海,为什么要选择Google广告代理商

    2018 年,中国移动游戏出海总营收达到421. 2 亿元,同比增长了30.8%。随着游戏品质的提升和厂商对海外市场的重视,海外市场仍有进一步增长的空间。而Google历来是移动游戏出海的主要通道之一,Google Play和App Store,是出海厂商绕不开的两个主要通道。但是对不了解Google推广的手游厂商来说,想通过Google推广占领海外市场并不简单。很多移动游戏厂商会选择汇量科技这样的代理商来代为推广,以便于更好地对接Google广告平台。主?

  • 高分手游《众多回忆的食堂故事》遭吐槽 广告变现究竟要怎么玩

    基于移动营销领域的手游行业,由于内置广告变现能力强劲,市场增量空间巨大,手游广告变现,手游出海推广也不算什么新鲜事了。手游开发者和推广者也有机会玩出各种花样,但凡事终究物极必反,勾起无数玩家情怀的高分手游《众多回忆的食堂故事》,却被玩家诟病广告太多,遭到众多网友吐槽。《众多回忆的食堂故事》作为一款仅有三处氪金点总计 18 元的超休闲放置类游戏,开发厂商与代理商若想成功变现,只能依靠广告途径本无可厚非,

  • 内置广告如何让手游APP快速变现

    数据显示,超过 77% 的传统品牌都开始要求它们的媒介代理投资应用内置广告。目前,应用内广告支出占移动广告支出的半数以上。由此可见,广告主非常看好APP内置广告,开发者如何平衡内置广告变现以及用户体验的问题呢? 首先,内置广告的形式多种多样,常见的广告形式有:信息流广告、Banner广告、开屏广告、激励视频广告以及可玩广告。而适合手游的内置广告通常是激励视频广告及可玩广告。目前, Mintegral已与国内超过1, 200 款?

  • 手游出海热潮下 如何选择合适自己的广告平台?

    手游出海的热度不减。 根据移动营销分析平台Sensor Tower的最新数据显示,今年一季度,国内手游在西方iOS市场创下新高。 国产手游iOS下载量在今年一季度占西方市场份额9.2%,同比增长55%。西方市场收入Top250榜单中有24部国产手游,占整体榜单总收入8.3%,吸金总量约1.7亿美元。 手游出海正值风头。除了有好的产品、本地化之外,选择一个和自己非常合拍的广告平台也是非常重要的。很多产品之所以能在短时间内成为爆品,获得高的营

  • 出海手游:在Snapchat推广广告性价比如何?

    自2016年我国互联网企业小范围“出海”后,很多互联网企业纷纷以工具类App、新闻类App和游戏App等作为出海的敲门砖,敲开了海外市场的大门。其中,手游App出海是近两年来的大热,不少手游在海外市场获得了大好口碑和大把钞票——比如说,《绝地求生》在日本市场掀起了热潮并曾一度荣登日本Appstore游戏排行榜首位。 手游要在海外市场占据一席之地,除了本身具有明显的优势以外,适宜的推广也是必要的。Snapchat是一款在北美年轻人

  • 手游市场瞬息万变,而广告始终“不变”

    如果要问游戏新贵是谁?这个问题没有一个明确的答案。前阵子火爆的《王者荣耀》已经被《绝地求生》代替,而在行业热议“吃鸡”游戏的时候,《QQ 飞车》手游默默发力,悄悄称为成为吸金新贵。每个游戏的寿命都不一样,但它们都为手游市场的收入贡献着力量。 据数据统计, 2018 春节一周中国App Store消费近 21 亿元人民币,同比增长40%。单从狗年春节一周高达 21 亿元的游戏总花费中,手游就占了其中的81%,全国 iOS 玩家一共花费?

  • 手游如何达到广告月收120万美金?

    在拥有大量优质的用户资源时,如何实现流量变现最大化呢?除了采用更原生的广告形式如激励广告可玩广告等,越来越多的开发者开始意识到手游中广告场景设计的重要性。基于广告收益的公式:广告收益=总展示次数*每次展示收益,而成功的广告场景设计能在保证用户体验的同时提升游戏内广告的总展示次数,由此可见,广告场景设计是广告收益的最重要变量之一。在某手游媒体对《疯狂动物园》的测评文章中,作者一边戏谑地说“让我把这辈

  • 吃鸡手游现京东神级广告 网友:还能好好玩游戏不?

    这年头,广告简直无孔不入,不但电视剧、电影中被植入广告,就连玩个游戏都要遭遇广告的洗礼。近日,有网友晒照称在玩吃鸡手游《终结者2》时发现了京东双 11 的广告。有网友不解,这毫不搭边的东西是如何插进去的?

  • 跪服!网易吃鸡手游惊现京东广告 网友:强行送快递

    吃鸡手游在我国越来越火爆,小米、网易、腾讯纷纷加入到“吃鸡”大战中。而为了蹭手游的热度,京东打起广告来让不少网友纷纷跪服。

  • 重心转向多点迸进?手游、广告、直播、智能汽车展现网秦生存法则

    在中国互联网历史上,网秦可以说是多次历经大起大落,却又在关键时刻起死回生的典型案例,如今,摘掉了手机安全的帽子,这家公司在战略调整、业务转型之后又开始重新焕发新的增长态势,并得到资本市场认可。

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    今天看一则报道称:8月美国游戏电视广告市场占有率:Supercell占近85%。这份数据来源电视广告数据分析公司iSpot.tv。芬兰移动游戏巨头Supercell在7-8月共播出了5个电视广告片,投入约710万美元,媒体占有率接近85%。 ... ,鸟哥笔记

  • 手游直播平台触手张艺兴TVC广告 强势登陆湖南台

    近日全国第一的手游直播平台触手的张艺兴霸屏广告,得到全国8000家影厅、各大App开屏资源的鼎力支持,成为粉丝和手游玩家关注的焦点。福利包括iphone7p、张艺兴线下见面会门票等好礼的活动——“张艺兴触触触手”,两天时间吸引了115万人参与。触手张艺兴广告更是强势登陆湖南卫视,穿插在《快乐大本营》和《天天向上》的黄金时间段! 有兴迷前排表示,“这波我服触手,让我在微博、影院、手机、电视里到处都看到了我家甜菜!满满?

  • 手游发行商和广告主如何与AppLovin合作,实现业绩的两面增长

    在AppLovin,我们的合作伙伴经常会根据他们是发行商还是广告主的身份带着具体的议程来找我们。发行商往往注重利用我们的平台向其用户展示广告来将其应用程序货币化,而广告客户的目的则是通过高度相关的有助于推动转化的广告获得用户。合作伙伴通常不会考虑我们业务的双面性,而是考虑似乎明显最适合其业务的那一面。但是,最近我们注意到这两个不同身份的客户之间产生了有趣的交集:发行商正逐渐成为广告主,以推动实现最佳的成果

  • iOS10时代手游推广 如何让In-Apps视频广告解决流量难题?

    流量,永远是手游推广从业者最绕不开的“心病”。好的流量并不容易把握,拥有了也要仔细考究覆盖与转化的问题。如今,市面上的流量类别琳琅满目,能够直接针对手游玩家的流量却并不充裕,除了应用市场、游戏中心等垂直平台,是否还有“靠谱”的买量渠道呢?

  • 站在优质流量上做手游推广——信息流广告投放要点

    (文/星辉刀)熟悉手游推广的朋友都能感觉到,今年是原生广告狂飙突进的风口之年。诸多大媒体凭借着深厚的用户流量积累,纷纷推出或完善了基于自身的信息流广告产品。有的选择了走DSP化,有的选择了搭建自助的投放平台。

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    近日,韩服《九阴真经》手游版公布一段广告宣传视频。视频中主人公从职场白领一跃成为武侠高手,同时打出了“动作本能觉醒”、“挑战武功极限”等宣传语。    《九阴真经》手游是一款比较重度、玩法丰富的产品,端游的武当、峨眉、唐门三大门派将先行...

  • 有米获《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》手游移动广告代理权!

    在浙江卫视热播的综艺节目《奔跑吧兄弟》第三季,再掀收视高峰的同时,官方手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》也同期瞩目上线。这款由百度移动游戏获得官方授权并全线首发的跑酷手游,率先植入了有米视频广告和插屏广告SDK,有米DSPAN平台成为该App的移动广告代理商。

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    新浪科技讯7月29日消息,触控科技CEO陈昊芝在ChinaJoy期间表示,今年年内,触控旗下的畅思广告将登陆新三板,此外,畅思广告还推出了手游推广解决方案“G-pro”。据介绍G-pro,囊括了自有广告平台、DMP、DSP、防作弊、人工优化

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    为了给无线端加大马力,各路商家在广告投放、引流、促销方式等方面都“蛮拼的”,相比去年大张旗鼓玩噱头,今年双十一在无线端见到了更多真刀真枪。

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    站在2014年的门口,回望过去一年的手游发行形势,手游推广已然从上半年的单一推广方式向多元化品牌化的方向发展。随着市场盘子变大,大量开发商发行商涌入市场,推广资源的争夺逐渐白热化,同时苹果政策缩紧,刷榜成为过去式,推广成本正在不断攀升。

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