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处理器是手机中最重要的部件,是绝对的核心。一台旗舰手机可以跑分几十万、上百万,处理器在其中起到了主导性作用。 处理器有着十分复杂的结构,一颗常见的5G SoC可能集成了CPU、GPU、DSP、ISP、5G基带、射频系统以及其他一些关键芯片,智能手机之所以能够实现多种多样的功能,全靠这些运算单元之间的协同配合。但大多数用户对于处理器的了解也仅仅只是停留于名字,很少有人去深究这些细节。 当然,处理器并不是我们这篇文章谈论?
极光发布《手机游戏流失用户研究报告》,以王者荣耀和和平精英为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等角度洞察手游流失用户的方方面面。
畅玩手机游戏的必选项。 小米9 Pro搭载了骁龙855 Plus和高通X50 的组合。其中,骁龙855 Plus采用升级版Kryo485 架构,CPU最高主频从2.84GHz提速到2.96GHz,增幅4%,一颗超级内核、三颗性能内核和四颗效率内核的“三丛集”结构,可以根据不同的手机玩游戏场景灵活调用各个核心,更好地兼顾性能和续航表现。全新设计的先进架构,让搭载骁龙855 Plus的手机玩游戏,功耗少、续航强、发热低、无卡顿,玩手机游戏体验自然是出类拔萃。 GP
近年来,玩手机游戏已经成为了游戏界的一股新时尚,目前,中国手机游戏用户已经超过5亿8600万,而且这个数字还在不断增长。玩手机游戏的市场日益火爆,催生了游戏手机这一全新品类,对于喜欢玩手机游戏的年轻消费群体来说,普通手机已经很难满足玩家对游戏的极致追求了,一款得心应手的玩游戏手机才是高手玩家决战王者、流畅吃鸡的神器。无论是顶级手机游戏玩家还是普通的手机游戏爱好者,玩手机游戏过程中的发热和卡顿问题都是最?
主流游戏公司雅达利(Atari)宣布已经与区块链初创公司Animoca Brands达成合作协议,将生产两款区块链版本的手机游戏。
伴随着手机性能的提升和手机游戏产业的迅速发展,玩手机游戏的人越来越多。眼下热门的手机游戏像是王者荣耀、吃鸡类游戏等,都有庞大用户群体,这也推动手机厂商更加注重自家产品在玩手机游戏时的性能表现。作为喜欢开黑和吃鸡的手机游戏玩家,拥有一部能够流畅玩手机游戏的“利器”乃是重中之重,因为在游戏中往往与大神之间差距可能只是在手机上而已。 对于玩家来说,玩手机游戏主要面临手机性能、散热、续航等诸多问题。说到玩
互联网的飞速发展带来的是高科技生活的便利体验,而手机行业的科技进步则为互联网移动化开启了新纪元。据CNG中新游戏研究《2013Q1中国移动游戏市场调研报告》数据显示,
写在前面的话:买到移动互联网船票的腾讯,开始"兑票”变现了。而最简单粗暴的方式便是手机游戏。腾讯已经做好准备了,360们,你们做好准备了吗?
本期拉拉将为大家推荐80后超级经典的主流游戏模拟器下载,其中一共包含GBA(任天堂推出的经典掌机)、GBC(任天堂的早期掌机,有GBA的前身之说)、MD(世嘉机)、FC(红白机、黄卡机)四款软件。分别为两款掌机与两款家用机的结合,因为考虑到街机在手机按键方面的操作性,所以暂时不将其收纳其中。
几年前,当 Halfbrick Studios 的 CEO Shainiel Deo 把 Fruit Ninja (水果忍者)的第一版作品拿到他的妻子身边的时候,他惊讶地发现自己那平时异常“憎恨”电子游戏的妻子居然对这款 Slice-em-up 形式的休闲小游戏爱不释手。
如果说中国是全球手机制造中心,那么东莞无疑是中心的中心。然而在这个号称“全球每八部手机就有一部在东莞制造”的地方,并不是所有的企业都能够在寒冬中安然无恙。 继微软关停诺基亚东莞工厂后,12月18日,深圳手机代工企业中天信电子老板跑路,留下4000名员工和欠下的巨额债务。
最近我们又发现了一款游戏,在没有加重度游戏或者内容的情况下,以简单的游戏机制,博得了百万美金的月流水。一个7年前就火过的题材,怎么就翻红了目前「TwistedTangle」的日流水已经超过5万美元|数据来源:点点数据来自超休大厂Rollic的「TwistedTangle」在2023年4月上线,1月26日进入iOS手游下载榜Top2,同时进入了iOS畅销榜Top120。从现有的游戏机制上来看,「TwistedTangle」想要像�
为什么小游戏突然爆发?在整体大环境的变动下,玩家需求产生变化,推动了小游戏赛道的逆势增长。伽马数据表明国内玩家需求在2023年有三个变化:轻量化、玩法多、画面好,小游戏主要对应了玩家的轻量化需求。读者如有兴趣可以关注微信公众号“老菜喵”,获取H5小游戏出海的第一手最新相关资讯和市场信息。
“同样是以羊为主题的游戏,但是这个游戏比之前火了的《羊了个羊》玩起来更加得劲,其中的对抗玩法,能让众多用户参与的同时能刷礼物,比之前的聊天直播赚的更多了”,一位抖音直播间的主播告诉Tech星球。主播口里所说的游戏叫做《羊羊对决》,是直播间内一款以对抗为主题的弹幕游戏,在近期抖音直播间里火了起来。随着直播技术的不断创新和游戏形式的多样化,直播间弹幕互动游戏有望在未来继续保持火爆的势头。
没想到越来越卷的SLG还有不小的上升空间,这是我观察上半年游戏流水后的第一个想法。随着上市游戏公司的半年报陆续发布,部分公司也公布了旗下主要游戏的流水数据。做游戏已不容易,做爆款又哪有那么简单。
对很多玩家来说,在网络经济游戏中最影响体验的就是开挂”行为,包括透视”锁头”锁血”等,严重影响游戏平衡。今日,《无畏契约》官方表示,在腾讯《无畏契约》安全团队的全力协助下,江西余江公安成功破获一起涉嫌违法制售针对《无畏契约》等射击游戏产品的AI外挂”案件。这是全国首起打击AI外挂”制售的刑事案件,在游戏安全行业具有重要意义,据了解,该案件涉案金额达3000万,抓获犯罪嫌疑人10名。《无畏契约》官方称,将继续对玩家举报的各类涉及破坏游戏安全和公平环境的行为进行快速查证与处理,对于利用组队匹配机制破坏天梯公平
今年年初开始,许多头部超休厂商表示,传统超休闲游戏的盈利空间正在变少。单靠玩法创新推出爆款来迅速吸量并盈利,已经不太可行。超休厂商转型混合休闲虽然酝酿许久,但目前还处于一个非常早期的发展阶段,许多厂商还没有决定转型转型成功的两个头部厂商Voodoo和SayGames的模式谁能更成功,也为做大休闲赛道的厂商们提供一些经验。
声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:托马斯之颅,授权站长之家转载发布。前傲世堂CEO金菁已经淡出游戏圈三年了,然而谁也没想到,如今她竟然摇身一变,成了一名小红书博主。2007-2020年,金菁曾以职业经理人和股东的身份,担任过多家游戏公司的CEO,并操盘过多款月流水过亿的游戏。在服务傲世堂的8年里,她曾主导《攻城掠地》《葫芦娃》《天将雄师》《最佳阵容》等项目,其中仅《攻城掠地》页游和手游的总流水就超过了60亿。然而在不惑之年,她决定离开奋斗了14年的游戏行业,去寻找新的挑战。在过去三年,她除了
他表示:“我感觉现在的二次元游戏也不局限于游戏本体,我觉得在B站上看二创的时候也属于‘在玩游戏’...等这款游戏上线后,群里也有人和他一起玩,但由于游戏后续在网络上缺乏话题,大家即使想讨论也无从谈起,最后纷纷卸载了游戏...他会经常在论坛和视频网站上浏览关于各种游戏流水变化的帖子,关心游戏的各个版本的风评情况......
凤凰网科技讯 3月23日消息,腾讯发布2021年第四季度财报。财报显示,受《Valorant》《皇室战争》等游戏表现强劲推动,四季度腾讯国际市场游戏收入同比增长34%至132亿元。腾讯披露四季度未成年人游戏数据,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。
3月23日,腾讯公布2021年第四季度及全年财报,其中对未成年人游戏防沉迷方面的成绩进行了公布...在2021年第四季,未成年人总时长同比减少88%,占腾讯本土市场游戏总时长的0.9%...展望未来,腾讯预期未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化...《皇室战争》发布了其有史以来最大型的更新之一,日活跃账户数及流水显著增加...
腾讯披露四季度未成年人游戏数据,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%...
更强的生命力体现在营收...而编号DDS-001,收录在 2002 年 3 月 19 日发行的「Yu-Gi-Oh!Dark Duel Stories Promotional Cards」...它的珍贵之处在于,它是 2019 年 2 月 4 日KONAMI为纪念卡牌游戏「游戏王」 20 周年所定制的专属卡片,玩家需要抽签来获得购买资格,全球限量 500 张............
凤凰网科技讯 11月10日消息,腾讯在今年第三季度财报中公布国内未成年人游戏流水和时长占比。财报显示,9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。腾讯表示,公司持续通过领先行业的措施,打击未成年人冒用成年人账号的问题,例如升级了人脸识别系统以识别冒用账号。
在网易二季度财报电话会议上,网易CEO丁磊对最近下发的游戏监管新政作出回应,他表示,作为中国主要的一个游戏开发商,将严格落实新政决定。同时强调将放弃所有针对18周岁以下玩家的市场。
8月18日,腾讯公今日发布2021年度第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度营收1383亿元,同比增长20%;第二季度净利润426亿元人民币,市场预估307.7亿元人民币,去年同期331.07亿元,同比增长29%;第二季度调整后净利润为340亿元。财报显示,第二季度游戏收入430亿元人民币,增长12%。手机游戏增值服务收入总额增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。腾讯称,游戏收入增长主要由于《王者荣耀》、?
今年是休闲/超休闲游戏加速深挖市场的一年。面对机会掌握在少数人手里的现状,这一领域面临着新的命题:如何扩大机会面?腾讯广告游戏优选计划(下称“优选计划”)就是在这个背景下一步步崛起的。
在微信朋友热玩小游戏榜单上,或许你经常会在第一第二的位置上看到这几款:「我不是猪头」、「没事来找茬」、「找茬升学记」等。他们都是深圳有点意思游戏团队的作品。从日活跃用户百万,到每小时活跃用户两百万;从月增长用户千万,到日增长用户千万;三款小游戏共累计流水几千万,快速累计用户超 2 亿。
疫情限制之下,长假宅在家中玩游戏、追剧追综艺、刷短视频成了不少人打发时间的选择。相比娱乐行业电影、影院、线下文旅等行业的剧烈冲击,疫情是否反而会刺激游戏、综艺、剧集等“宅市场”?
这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超 20 亿,单月流水超 80 亿的推算。