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移动应用&手游情报平台SensorTower发布了《2022年日本移动游戏市场洞察》报告。随着疫情对全球手游市场影响的逐步减退,2022年日本手游收入为147亿美元,回落至接近2019年水平,其中近47%的收入来自RPG游戏。值得注意的是,日本市场是中国手游出海的必争之地,近年来日本手游畅销榜Top100中,中国手游数逐年增多,2022年有35%的日本畅销手游来自中国, 其中米哈游《原神》稳居收入冠军。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2019 年Q2 日本手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。详细数据如下。
Sensor Tower《 2019 年第一季度全球主要手游市场观察》曾报道过,自 2014 年以来,日本一直是全球手游收入第一大市场,直到今年Q1 被美国小幅超越。Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2018 年Q1 至今日本手游市场发展趋势,及中国厂商市场份额。详细数据如下。
日本GREE公司旗下的游戏开发公司Pokelabo日前宣布,将在全球发行与史克威尔艾尼克斯共同开发的智能手机游戏《死亡爱丽丝》。
众所周知,在全球移动游戏市场中,日本手游玩家的付费能力远超过其他各国,根据AppAnnie近日发布的数据,其ARPU值是排名第二的中国市场的两倍之多。经常也是会传出日本玩家为一款游戏氪金多少多少万的消息。但是日本的玩家对于氪金的执念究竟有多狠,在日前由日本内阁消费者委员会召开的第223次例行会议上,除了明确要求日本手游厂商对于游戏中扭蛋机和氪金上限金额的规定之外,还发布了一份日本手游玩家氪金的数据。
由动漫改编的手游《Fate/Grand Order》最近十分开心,第一...
人气声优内田真礼曾经在节目中说:“不管什么手游先氪金再说,对于免费下载...
新浪科技讯7月10日下午消息,GMIC全球移动互联网大会东京站7月10日正式开幕。日本移动互联网公司MobileFactory的创始人宫嶌裕二(MiyajimaYuji)发表题为“基于位置的游戏的力量——科技让出行更有乐趣”的演讲,并接受新
全球手机游戏都在快速增长的同时,日本凭借先天优势,手机游戏市场呈现飞跃式的发展。且日本是游戏付费大国,这样一块肥猪肉想怕很多人都想尝鲜,只是,日本本土游戏强势的当下,要打进日本的游戏几乎是凤毛麟角。i黑马向各位开发者推荐本文,一起探讨了日本手游市场的现状。
日前进行了新股发行预约,来自中国的奇虎360斥资人民币3530万元(5.94亿日元)获得KLab的81.85万股流通股,占股达到2.56%。KLab是日本知名手游公司,产品包括《足球小将》《幽游白书》等。
360入股日本手游开发商KLab 将代理游戏入华 KLab开发了“足球小将”,“心动名媛GP”等游戏产品,登录用户总数突破了2000万。
发行商MachineZone宣布,MMORPG手游《最终幻想15:EOS之战》已经登陆GooglePlay和AppStore。该游戏的广告宣传片却有一种别样的风格,竟然满满的页游质感。需要说明的是,《最终幻想15:EOS之战》的发行商是MachineZone不是SE,很可能只是拿到了授权已。
支付宝广告业务正加速发展。4月11日,支付宝在2024数智营销峰会上,披露了平台商业化最新进展:“支付宝灯火”数字推广平台上线半年多,增长迅猛,活跃广告主、活跃代理商分别实现4倍和9倍增长,新平台带动了投放广告的品牌小程序GMV平均提升200%。支付宝将持续开放平台特色产品、技术,发挥更多场景化服务流量价值,助力商家互联网广告走向品效合一的精细化时代。
据@荣耀手机官微消息,上海杨浦大桥之上惊现荣耀MagicV2RSR保时捷款巨人手机。荣耀在此条微博下还配了一段《先锋设计为先锋生》的视频。荣耀回复网友:以上视频是后期合成的,是广告创意。
2月19日晚,茶饮品牌茶颜悦色连续发布两条道歉声明,就多年前的广告创意内容进行道歉,茶颜悦色表示在创作过程中没有把握好尺度,将认真反思这次事件产生背后的原因,从创作尺度、创作管理、产品管理等各个环节去改进我们的工作。
Creativity is______?创意,是什么?9月19日金瞳奖内容盛典现场,巨量引擎营销创意负责人东东枪通过《创意的新可能》主题分享,与现场的500多位创意人共同探讨了这一话题。“每天,有超过6亿人使用抖音(数据截至2020年8月,含抖音火山版);过去一年,超过 2200万创作者在抖音上获得总计417亿元的收入;在巨量星图平台,商业化内容创作者规模超 13万;巨量引擎平台日均整体新增广告视频数高达70万。伴随着「生意新可能」而来的,
8 月 26 日,由快手磁力引擎主办的 2020 首届快手广告创意节颁奖典礼在乌镇阿丽拉举办。快手高级副总裁马宏彬、快手高级副总裁连乔、快手商业化全国品牌客户总经理毛海峰以及广告界相关从业者出席,为 2020 快手广告创意节获奖选手及机构颁发奖项。同时,快手在现场发布了《快手广告创意节白皮书》,深度解读短视频出圈要素,分享短视频行业趋势与创意广告的营销价值。快手广告节打造多元场景,大力激发营销创意能力随着移动互联网
8 月 21 日,由磁力引擎主办的 2020 快手广告创意节正式对外公布获奖名单,历经 4 个月的征集、线上赛马、评审,共诞生 12 项金银铜奖和 1 项全场大奖。其中,东风《中国的风光》斩获全场大奖,腾讯为村《盼归》斩获品牌影响力金奖,CBA《敢梦敢当》获得老铁最爱金奖。本届快手广告创意节组委会共收到参赛作品18. 65 万件,创意覆盖宝洁、荣耀、王老吉、格力等 268 个品牌,吸引了超过 231 家代理公司、创意机构和MCN,影响力辐射
当下,短视频广告已成为互联网广告主导内容形态之一,创意是广告的灵魂,相较于以品牌及用户认知为导向的品牌广告,效果广告的创意提升往往更容易被忽略。对于以转化为导向的效果广告而言,创意的重要性到底如何?能否做到有依据、科学地提升效果广告创意?众所周知的是,广告主可以在后台清晰地看到效果广告投放的实时情况——展现次数、消耗金额、实时出价、转化成本等,但仅用「转化数据」评估效果广告创意是否是科学全面的?巨
在营销行业,有一个话题一直被讨论:创意能否用数据衡量?我们发现,在好创意不断精进的同时,广告依然存在一些亟待解决却悬而未决的问题:品牌广告诞生已久,但在互联网下,数据已经成为广告的“标配”。品牌广告能不能用数据衡量?应该看哪些指标?如何借助数据发现广告创意的不足并针对性提升?这些是互联网时代下品牌广告遇到的新问题。事实上,在短视频平台,用户的行为和表现会被客观记录,点赞量、评论量、转发量、观看时长
巨量引擎正式发布抖音广告创意指数CEI(Creativity Evaluation Index)与《2019- 2020 年度抖音广告创意观察报告》。创意指数CEI分为两个模型:适合全域广告,但更加适合品牌广告的为“创意精彩指数”,适合效果广告的为“创意效果指数”。每个维度的分数越高则代表该视频在此方面的创意能力越强。
5 月 20 日, 2020 快手广告创意节品牌赛道正式开启,大赛组委会携手官方合作伙伴荣耀手机共同公布命题“超能X挑战”,以及参赛规则、奖项设置等信息。据悉,荣耀赛道遴选出的优秀作品,既有机会获得荣耀X10 5G手机,还可以参与百万全场大奖角逐。2020 快手广告创意节分设官方赛道和品牌赛道。 4 月,官方赛道已率先开赛,包括面向广告营销从业者的专业广告组,以及面向全网用户的全民创意组。截至 5 月 19 日,专业广告组共收到参
随着移动互联网进入“短视频+直播”时代,营销日益呈现出生活化趋势,品牌营销从造梦照进生活。4月24日,由中国广告协会指导、磁力引擎主办的2020快手广告创意节在国民短视频平台快手以直播“云开幕”的形式官宣启动。本次大赛面向品牌主、媒介代理公司、广告创意公司、公关公司、MCN机构等营销从业者,以及热爱短视频制作的全网网友,旨在共同探索日常生活中的品牌短视频营销,通过#快手广告 生活制造#重新定义广告。快手以直播“
2018年以来,中国游戏市场规模与知名度在全球游戏市场中稳步提高,特别是对于手游市场,显得十分明显。其原因,一方面当前移动产品设备日渐丰富与手机硬件升级程度不断增高;另一方面,游戏运营商越发重视移动端用户,从而导致越来越多的PC端、主机端游戏逐渐向移动端app进行拓展。基于此,当前的手游市场无论从数量还是种类,正给中国游戏市场带来很大的冲击与影响。虽然手游种类繁多,但是大都千篇一律。因此,手游运营商应对上述客观环境影
人工智能和移动广告的结合形式早已出现,在广告投放精准化的方面,人工智能为广告的用户准确触达提供了强大的技术支持。而近来,人工智能的不断发展,为移动广告提供了更大的发展空间--广告创意设计和定制,可见,AI技术和移动广告的结合必定给移动营销注入源源不断的新能量。首先,人工智能为广告形式创新带来更多可能性。而新颖的广告形式可以提高广告的趣味性,吸引用户从而带来更高转化。广告形式一路发展以来一直被不断创新,
作者:奥恩今天,强大的广告创意已经能够帮助广告主在用户获取上取得成功。在过去几年间,广告质量得到了显著的提高,设计拙劣的广告已经过时。横幅广告和弹窗广告曾是过去主导,但现在却不得不“让位”于互动式广告。此外,创意人员也在不断提高其自身技能,在吸引用户方面发力,而非一味地注重外在的美观性。一条伟大的广告可以让您将应用程序与用户关联起来——您希望您的潜在客户在观看广告后,能表现出好奇感、参与性以及展露
近日,湖北丝路贵人网络技术有限公司与广告人文化集团就 2017 年第 15 届中国大学生广告艺术节学院奖秋季赛达成战略合作,丝路贵人百万大学生创意大赛正式拉开帷幕。据悉,学院奖为国家级活动权威品牌,本次合作旨在通过创意比赛的方式,一方面为广大大学生搭建广告创意展示平台,激发大学生创意灵感及实践能力,为大学生日后走入社会参加工作奠定基础;另一方面通过直接对话年轻人,共话创意,深入传递丝路贵人品牌理念,为丝路贵?
还记得当年 Google Glass 的一系列炫酷的视频么?其中有一个应用场景特别适合脸盲症患者——当你用 Google Glass 对准一个人的时候,可以自动展示这个用户的 Facebook,从此再也不怕想不起来叫啥的尴尬啦!
近日,韩服《九阴真经》手游版公布一段广告宣传视频。视频中主人公从职场白领一跃成为武侠高手,同时打出了“动作本能觉醒”、“挑战武功极限”等宣传语。 《九阴真经》手游是一款比较重度、玩法丰富的产品,端游的武当、峨眉、唐门三大门派将先行...
近两年社交媒体已经成为很多公司进行品牌宣传的新途径,很多创意绝佳的广告都是通过社交网站传播出去的,但也有一些公司弄巧成拙,引发争议。下面让我们来一起看看今年通过社交网站传播的一些最棒的广告创意以及一些弄巧成拙的例子。