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无论是哪一个软件,它们的制作原理都是相同的,正如同我们曾经刻苦学习的RGB色彩模式一样,到哪里都能应用上。所以我们现在的任务是利用已经学到的Photoshop基础知识,将它扩展到动画制作上,从中学习到制作动画的一般性技巧和方法。这些知识以后仍然可以应用于其它方面
Photoshop教程,平面设计,网页设计
无论是哪一个软件,它们的制作原理都是相同的,正如同我们曾经刻苦学习的RGB色彩模式一样,到哪里都能应用上。所以我们现在的任务是利用已经学到的Photoshop基础知识,将它扩展到动画制作上,从中学习到制作动画的一般性技巧和方法。这些知识以后仍然可以应用于其它方面
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无论是哪一个软件,它们的制作原理都是相同的,正如同我们曾经刻苦学习的RGB色彩模式一样,到哪里都能应用上。所以我们现在的任务是利用已经学到的Photoshop基础知识,将它扩展到动画制作上,从中学习到制作动画的一般性技巧和方法。这些知识以后仍然可以应用于其它方面
通过昨日的Xbox Game Showcase活动,微软展示了一批一方游戏,同时也宣告食言,因为至少有5款以上的大作并不会登陆Xbox One……索尼这边,话从没说得那么满,而且坚持独占战略。
工作生活中,在方案策划、活动宣传、朋友圈节日祝福、职场PPT(演示文稿)等场景下,图片的视觉冲击力和感染力显然要比文字更好,这时我们难免需要专门制作图片,而制图则需要掌握一些技巧。 在制图方面,较为专业的工具对于没有任何制图经验的小白来说,使用门槛相对较高,实现起来并非易事。 为了解决类似难题,金山办公在最新版的WPS 2019(Windows版)中集成了实用、易上手的「图片设计」功能,力争让所有小白用户都能在 10 分钟
Deck13 开发的科幻动作游戏《迸发》,本体游戏已经制作完成,日前游戏已经送厂压盘。发行商Focus Home互动还公布了《迸发》对PS4 Pro版本的支持细节。
根据台湾媒体DigiTimes的报道称,索尼正在制作一个更薄版本的PS 4 主机。在一份关于Switch第一年的销售预计( 2000 万)中,文章突然提到,随着微软推出它的新主机天蝎座,索尼也在制作一个更薄版本的PS4。
之前有制作人表示PS 4 游戏对PS4 Pro进行适配是非常简单的事情。如今似乎有越来越多的制作人同意这个观点。在最近的一次访谈中,正在开发《不朽村夫》的CremaGames创意总监Guillermo Andrades介绍了PS4 Pro的开发环境,并且希望Xbox天蝎座也有类似的开发环境。
《最终幻想14》总监兼制作人吉田直树最近透露,本作正在制作PS4 Pro的补丁,而且也不排除登陆任天堂Switch的可能。
越来越多的游戏开发商都希望赶上4K的热潮,尤其是索尼PS4 Pro的这款主机,目前已经有多方消息证实了这款主机对于4K标准有着各方面标准的限制。外媒GamingBolt在和Tarsier工作室的Dave Mervik采访,目前正在为PS4,Xbox One和PC平台开发《小梦魇(Little Nightmares)》的制作人。索尼确实提供了PS4 Pro的内存,但是这些是基于原版PS4内存而运行的。这真的能成为4K的运行条件吗?
近日,官方明确不会把游戏《蝙蝠侠:阿甘骑士》搬向PS4 Pro平台,表示并没有打算增加支持PS4 Pro的补丁。但是还有一个好消息那就是该作的VR补丁已经在制作了!
Rocksteady的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列备受玩家好评,然而工作室并没有将该系列的最新作“阿卡姆骑士”搬向PS4 Pro平台的打算,无疑令很多该系列的粉丝感到失望。
Rocksteady的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列备受玩家好评,然而工作室并没有将该系列的最新作“阿卡姆骑士”搬向PS4 Pro平台的打算,无疑令很多该系列的粉丝感到失望。
从各家的试玩体验上看,《生化危机7》确实有能把人吓尿的潜质。按理说VR版本是最恐怖的,但并不是每个玩家都有这套硬件。那么PS4 Pro,PS4,Xbox One和PC中哪个版本最吓人呢?
卡普空的《生化危机7》还有不到40天就要发售了,关于游戏的宣传也越来越多。官方这回放弃了之前的射击打僵尸游戏设定,在《生化危机7》中设计元素被大幅削弱,恐怖气氛加强。最近游戏的制作人表示,游戏中的场景恐怖感十足,如果条件允许的话希望玩家们使用PS4 PRO体验。
担任《生化危机7》制作人的川田江央接受了媒体采访,对于性能更强的PS4 Pro带来的变化给出了评论。
《驾驶俱乐部》的制作人Paul Rustchynsky近日表示人们低估了PS4 Pro的性能,相比较于初代PS4,PS4 Pro的性能足够让游戏拥有更好的表现!
索尼在纽约发布会上只提到了PS4 Pro的GPU和CPU的升级,并未给出明确的参数。不过,似乎很快就有更详细的消息了。《地平线:黎明时分》的开发商就透露了一些信息:《地平线:黎明时分》在发布会上进行的试玩展示并不是真正的4K分辨率下运行的。
PS入门基础教程,如何使用photoshop制作爆炸光圈特效?
首先,这个教程需要的两款素材已经上传到附件里;然后,英文原版讲的比较细,在这我省略了一部分个人认为不影响理解的部分,因为那样弄起来实在是太长了。最后,如果有哪位同学看不懂或者觉得比较跳跃,可以留言或者私信哈。下面就开始啦~
今天跟大家分享一个简单的PS教程,看看如何将湖面泊舟风景照制作成油画效果。
PS教程,教你用色板快速制作一个多彩马赛克特效!今天这个教程,整个过程不超过20分钟,效果好看到爆,来学!
图章的制作是非常随意的,它可以是一段文字、一个图形或图文结合的什么,那么我们现在就来学习利用PS将图章再次润色,营造出一枚怀旧图章。
今天这类凹版烫金效果在生活中很常见,特别在印刷设计,有同学问怎么用PS做出来,今天就来一发教程,难度不大,主要是图层样式的应用,素材已经有了,来学习下。
在PHOTOSHOP中制作非常棒的金属质感文字,在TUTS+上看到的教程,挺喜欢的,就自己跟着做顺便翻译了出来。初看完成图时也分析是怎么个过程,但没想到只是通过调整图层样式和各种字体参数,就可以有这么漂亮的效果。本人初学者,从这里学到了一些东西,希望也能帮到大家。
这次要带来的是一个广告设计中比较常用的手法,将表达的主体对象局部放大夸张,来进行突出。今天就来一个类似的教程,绝对是做海报的最佳范例!