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传统游戏公司

传统游戏公司

随着移动互联网时代的到来,各大游戏公司都面临着“移动化”的关键转折点,而号称中国“网络迪斯尼”的盛大,无疑也正在寻找着自己在移动游戏的爆发点。盛大这个传统游戏巨头怎么看待移动游戏?以下是盛大游戏总裁钱东海今天在GMIC大会上的分享。...

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  • 盛大游戏总裁钱东海:传统游戏公司的移动节奏!

    随着移动互联网时代的到来,各大游戏公司都面临着“移动化”的关键转折点,而号称中国“网络迪斯尼”的盛大,无疑也正在寻找着自己在移动游戏的爆发点。盛大这个传统游戏巨头怎么看待移动游戏?以下是盛大游戏总裁钱东海今天在GMIC大会上的分享。

  • 2013年传统游戏公司将掀转型潮:移动+社交为主要模式

    2012年成为移动游戏行业爆发性的一年,无论是在全球抑或本土市场,用户群体和市场规模都在疯狂增长。随着Facebook等社交网络的火热,社交游戏也正在逐步取代传统客户端游戏,占据主要地位。

  • 卢伟冰预热Redmi游戏手机:击穿价格底线 向传统游戏手机宣战

    4月13日消息,Redmi宣布进军游戏手机领域,即将发布Redmi首款5G游戏手机。小米集团中国区总裁、Redmi品牌总经理卢伟冰解释为何Redmi要推出游戏手机,卢伟冰称70%的Redmi用户是年轻用户,他们在游戏上会投入更多时间,游戏手机是Redmi用户的强烈诉求,也是大家的一致期待。而大家想要的,就是我们要做的。因此,Redmi决定正式进军游戏电竞领域。举全品牌之力,由众多热爱游戏的产品经理和工程师深度参与,打造了Redmi首款电竞旗舰。

  • 让用户成为个人数据的主人,微软等公司的去中心化身份工具如何颠覆传统游戏规则?

    ​微软是全球营收最高的软件制造商之一,目前正在加速区块链布局。这一次,微软提出了一个规模庞大的区块链计划:在比特币网络基础上建立一个去中心化身份(DID)网络,它可以使互联网上的所有用户都能够控制他们的个人数据和内容。

  • 结合区块链、大数据、AI、云计算,《星河曙光》将颠覆传统游戏界规则

    2018 年 11 月 29 号,一款采用区块链技术、融合大数据、AI、云计算的游戏——《星河曙光》上线。该游戏是IOA的首款区块链游戏,不但能保证玩家资产在游戏间自由流通,还能以完善、统一的结算体系等手段,为玩家的资产保值。(星河曙光-上线公告) 《星河曙光》的所有数据在未来将实现云端运行,采用区块链技术和P2P网络对文件进行加密性和安全性存储,整体提高隐私保护和容灾效果,将使用AI对大数据进行整体分析、自动化分量和自

  • 游戏公链MagnaChain与金山云合作 为传统游戏项目上链

    九城投资的游戏公链MagnaChain与金山云达成合作,希望帮助传统游戏上链转型。

  • 普莱链主网上线,欲借区块链改变传统游戏产业生态

    近日,普莱链(PlayX Chain)宣布主网成功上线,相应的区块浏览器(explorer.playxchain.com)也已经问世,此举备受业内关注。据了解,普莱链此举直指传统游戏分发行业痛点,利用区块链前沿技术,通过去中心化,探索在游戏玩家和游戏CP之间构建安全、可靠的游戏分发机制。是“区块链+游戏分发”的一项重要落地之举。

  • 腾讯互娱开启中国传统游戏探索之旅 携手敦煌研究院保护传统文化

    6月21日,由腾讯互娱携手敦煌研究院共同发起的“中国传统游戏探索之旅”在北京颐和安缦酒店举办启动仪式。启动仪式上,腾讯互娱宣布“中国传统游戏探索之旅”将以敦煌为起点,开启中国传统文化的数字化探索,并联合清华大学、哈佛大学以及亚洲大学联盟等高校青年群体,对传统游戏素材进行文创还原,共同传承、活化与弘扬中国传统文化。敦煌研究院副院长张先堂,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理候淼,清华大学、哈佛大学

  • 腾讯互娱携手敦煌研究院 中国传统游戏探索之旅即将开启

    在今年4月23日举办的 UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武提出了“新文创”的战略构思,即一种更加系统的发展思维:通过广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现高效的数字文化生产与IP构建。会上,程武表示希望能与所有伙伴一起在新文创时代,共同为构建民族文化IP做出努力和探索。(腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武提出“新文创”的战略构思)在此愿景之下,腾讯?

  • “开放的传统游戏数字图书馆”第二届专家会巴黎召开

    2018 年 1 月 15 日至 1 月 16 日,由联合国教科文组织携手腾讯互动娱乐(以下简称腾讯互娱)发起的“开放的传统游戏数字图书馆”第二届专家会议暨青年论坛在联合国教科文法国巴黎总部召开。联合国教科文组织驻华代表处主任兼中国、朝鲜、日本、蒙古、韩国五国代表欧敏行,腾讯互娱市场平台部总经理、版权业务部IP业务中心总经理李明, 以及非物质文化遗产、传统游戏和体育、数字化和数字化保护领域的专家,来自中国、法国、巴西等?

  • 开放的传统游戏数字图书馆即将召开第二届研讨会

    2017 年 11 月,由联合国教科文组织携手腾讯互动娱乐(以下简称腾讯互娱)发起的“开放的传统游戏数字图书馆”项目联合肯尼亚国家博物馆举办了“非洲传统游戏采集启动仪式及交流活动”。此次项目采集团队在非洲共采集了 4 款当地的传统游戏,在试点国肯尼亚重点采集了摔跤游戏Wrestling与棋类游戏Ajua,并发起了在试点国摩洛哥传统游戏采集工作,目前当地专家已经采集了当地的两款游戏大阿特拉斯山的武术舞蹈Taskiwin以及粉末游戏T

  • 弈乐麻将再一次打破传统游戏定义

    弈乐麻将自问世以来,就受到了广大牌友的热捧。很多人表示,在工作、生活之余,通过弈乐麻将享受一下难得的休闲时光是非常好的休闲方式。日前,由阿里巴巴集团旗下阿里云、阿里应用分发、阿里游戏、阿里九游共同主办的“OPEN共游未来”阿里巴巴游戏生态晚会,在上海浦东星河湾酒店正式开幕,在本次行业晚会上,乐玩游戏荣获“最佳棋牌游戏奖”。作为游戏行业顶级权威大会,本次阿里巴巴游戏生态晚会,是阿里巴巴集团迄今为止最大?

  • 虚拟现实时代,传统游戏一定完败于VR游戏?

    虚拟现实的崛起已是必然,但任何一个对虚拟现实行业稍有了解的人,都应该了解,现阶段虚拟现实行业的发展,内容的发展是滞后于硬件的。这样的滞后,实际上也就催生了机会的出现,大量的虚拟现实从业者选择门槛内容制作切入,更有很多传统内容生产者转战VR内容制作领域。而在这些人群中,无论是创业者还是转型者,选择VR游戏制作的占据了主流。

  • 让游戏回归游戏 开放的传统游戏数字图书馆1.0上线

    3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举办。在此次UP发布会上腾讯互娱与联合国教科文组织共同宣布了“开放的传统游戏数字图书馆1.0南亚及蒙古馆”正式上线(以下简称“数字图书馆”)。目前在1.0版本的“数字图书馆”中共搜集收录了25款来自孟加拉和蒙古国具有当地特色的传统游戏。

  • 传统游戏该如何保存到互联网上?

    跳皮筋、丢沙包、打弹弓……这些包含着80后甚至90后集体记忆的游戏对于现在的小孩来说已经陌生了。而这种“童年记忆”也是在一代又一代的更迭中不断消逝。现在,腾讯互娱要与联合国教科文组织一起利用互联网技术实现对于传统游戏的存储与保护。

  • 传统游戏out?云游戏将成未来主流

    在这个瞬息万变的世界,大家的需求也越来越高,要走在潮流的前头,才能让所有人跟随着你的脚步。在移动化愈加普及的今天,传统游戏也慢慢开始向移动端转移。基于这样的背景,云游戏应运而生。

  • 传统游戏主机未死 而是在进化

    在今年的游戏开发者大会上,和以往几届一样,大部分与会者所讨论的话题都是关于手机和电脑平台游戏(mobile and PC platform games)。我最常听到的是诸如“你最近在手机上玩什么游戏?”之类的问题。而另一方面,人们却似乎将主机游戏忘得一干二净。有些人甚至放出狠话声称:“主机游戏正在走向灭亡。”

  • Google在Android软件店封杀传统游戏模拟器

    北京时间5月31日消息,据国外媒体报道,在Android软件店,有一批游戏模拟器软件,可以让玩家使用传统游戏机才能够使用的游戏,然而近日,这些模拟器软件遭到Google的封杀。

  • 业内话题:手机及社交游戏崛起 传统游戏前途未卜?

    大牌视频游戏的英雄们成功地抵御外敌入侵,从诺曼底登陆将纳粹分子一网打尽,但他们能够打败《愤怒的小鸟》(Angry Birds)吗?

  • 手游开发商掀游戏公司上市潮 传统巨头灵根未灭

    兵无常势,水无常形。就在传统游戏公司业绩纷纷下滑之际,一股手游新势力已经为资本市场做好了准备。

  • A股游戏股集体下挫 游戏公司冲击不小

    A股游戏股在12月22日下午经历了集体下挫,多家上市公司触发了跌停机制。截至发稿时,浙数文化、三七互娱、姚记科技、电魂网络、吉比特、游族网络、完美世界、巨人网络、恺英网络、天舟文化、世纪华通等多家公司均受到影响,触发了跌停机制,盛天网络更是暴跌超过19%。这次下挫的影响不仅限于A股市场,港股市场的相关公司同样遭受了较大的冲击。

  • 微软完成收购动视暴雪交易:成为全球第三大游戏公司

    快科技10月14日消息,经过20多个月的努力,微软终于以687亿美元收购动视暴雪,目前动视暴雪在纳斯达克的股票交易已经停止,等待进一步消息发布。据悉,在交易完成后,微软将成为世界上营收第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。据了解,微软在2022年初宣布了历史上最大的游戏交易,但英国竞争监管机构于4月份阻止了这笔690亿美元的收购,该监管机构担心这家美国计算巨头将获得对新生云游戏市场的过多控制权。此前8月,微软向英国监管机构提交收购动视暴雪的新协议,CMA将调查该协议,最后期限为10月18日,根据这项协议,微软将未来15年内?

  • 微软正式收购动视暴雪 成全球第三大游戏公司

    微软日前宣布,在获得英国反垄断监管机构“竞争与市场管理局”的批准之后,现已完成687亿美元收购动视暴雪交易。交易完成后,微软将成为世界上营收第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。”收购动视暴雪后,微软的Xbox游戏工作室将增加超过9家来自暴雪方面的游戏工作室,以及来自King方面的超过11个游戏工作室。

  • 全国首例!孙红雷诉游戏公司声音侵权案宣判:获赔3万

    相信很多人都看过电视剧《征服》,剧中由孙红雷饰演的刘华强一角深入人心,那句这瓜保熟吗?”的经典台词被制作成各种表情包,也是鬼畜视频的热门素材。法院一审判决二被告向原告赔礼道歉并赔偿原告经济损失3万元。

  • 孙红雷诉游戏公司声音侵权案宣判 后者被判赔3万

    2023年10月13日,成都互联网法庭宣判了全国首例影视剧台词声音权纠纷案,涉及演员孙红雷和两家游戏公司。原告孙红雷声称被告未经授权在其游戏中使用其影视剧声音,构成侵权。这一判决对未来的知识产权争议和法律案件具有一定的指导意义。

  • 《冒险岛》赚6亿美元 一款游戏营收就足够撑起一家游戏公司

    经典网络游戏《冒险岛》的手机版本《冒险岛:枫之传说》的累积收入已达到6亿美元。这一数据是根据SensorTower在2016年10月13日至2023年9月20日期间统计的消费者支出数据得出的。值得注意的是,虽然国内版的游戏在iOS市场上占了88%的份额,但具体数字尚不清楚。

  • 龍魂国际携手知名游戏公司共造数字资产纪元城

    龍魂國際投資集團有限公司是一家具有全球化视野的集团公司,集团紧跟国内外市场脉搏,注重多元化生态机构的搭建,秉持诚信、专业、创新原则,以卓越的资产投资和管理理念、不凡的实力和能力,为愿意同行者营造未来的大舞台,集团顺应时代潮流,立足财富风口,依据集团战略规划,搭建四大生态系统:NFG数字资产平台、NFG星城、基金商务、证券服务平台,其中NFG数字资产平台预计将于北京时间2023年9月初与各位用户相见,期待大家届时相约至。为了让玩家体验更真实的NFG场景和刺激的互动玩法,使NFG数字资产更富有真正的实际价值,龍魂国际历经2年为玩家打造了2188年的虚拟星城,整个星际新城的存在都是为了重铸《熔岩古城》搭建,玩家可利用星河甬道穿梭于不同星城当中,探索、采集、养成、修复和对决,星城风格迥异,地貌类型不尽相同,玩家需要在不同星城中完成构建、拼接、重铸、限时随机的各类任务,拼凑不同的重铸材料并参与治理。以下为部分APP内容展示为积极响应和助力国家文化数字化战略,向广大用户提供更加安全便捷、优质可靠的数字化尊享体验服务,龍魂国际团队已蓄势待发,即日起用户可通过关注公众号“LHimeta”参与空前绝世的拉新、转发、抽奖等等活动,龍魂国际更为各位玩友备好了百万回馈奖励,其中2023款宝马汽车、特斯拉Model3、外星人笔记本、Iphon15ULtra、金条、万元现金等丰厚奖励,等你来拿!

  • 印度决定对在线游戏征收28%税金 相关游戏公司股价暴跌

    印度政府决定对网络游戏征收28%的税,专家们说,这对这个蓬勃发展的行业构成了“生存威胁”,可能会敲响它的丧钟。在商品和服务税委员会做出决定后,印度在线游戏平台和赌场的股价暴跌。印度游戏初创公司目前雇佣了5万人,并预计到2028年将创造另外35万个直接工作岗位和100万个间接工作岗位。

  • 被AI冲击的游戏公司,会上演“集体失业”吗?

    笔者曾采访过一位游戏领域的资深从业者,他讲过一个有趣的观点:如果要创业做游戏项目,先去找好的原画师,因为游戏画面不好看,游戏就先凉了一半。让人没想到的是,仅仅一年以后,原画师们就成为被AI冲击最惨烈的群体。”在相对悲观的预测中,即绝大部分的人类工种甚至创意性工作都被AI替代了,“但一定有很多事情是人工智能不能做的是会有很多员工持续去做那些