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Dx1.5

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2010年9月20日,康盛创想在公司总部召开十年相伴 共创经典Discuz X 1.5发布会,会议采用视频直播的方式,戴志康表示康盛创想将继续努力,让Discuz X这个新朋友为站长服务。站长之家作为报道媒体,参与了本次报道。...

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  • 董勤峰:DX1.5产品设计思路完全可以五年十年

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  • 李国德:分析DX1.5站点盈利的商业拓展功能

    2010年9月20日,康盛创想在公司总部召开十年相伴 共创经典Discuz! X 1.5发布会,会议采用视频直播的方式,戴志康表示康盛创想将继续努力,让Discuz! X这个新朋友为站长服务。站长之家作为报道媒体,参与了本次报道。

  • BIWIN DX100内存&MSI Z790 MPOWER主板首测

    2023年12月,佰维存储正式推出其消费级自有品牌BIWIN,首发上市的就是重磅新品WOOKONGDX100DDR5超频内存“月光宝盒”,这款定位高端电竞市场的DDR5产品拥有超3倍RGB发光面和极具可玩性的向上超频能力。以下带来的是BIWINWOOKONGDX100D5-8200和DX100D5-8266新品内存首测,8000MHz超高频率预设,更高的超频上限,和至高可达24Gx2的超大容量,满足诸多高端超频玩家的幻想,出道即巅峰!MSI微星超频实验室携手各大内存品牌建立MPOWER联盟,与佰维存储一起推出配套优化的专属内存产品,共同致力于为玩家提供更好的内存性能。随着DDR5内存超频技术越来越成熟,以及大容量高频DDR5内存的不断推出,未来,佰维存储将继续携手MSIMPOWER联盟,为玩家带来更多可玩性十足的DDR5超频内存。

  • 特挑颗粒+炫光美学:佰维WOOKONG DX100 DDR5 RGB内存新品上市

    随着DDR5内存技术的成熟以及价格趋于合理,越来越多专业电竞玩家,DIY超频爱好者,重度办公用户,内容创作者把目光更多投向快速且高效的DDR5内存。他们追求极致性能的高频频率,超低延迟体验,超大的容量组合有高颜值和炫光灯效等。这款产品已经陆续上架并将于12月25日圣诞节当天京东官方开卖,感兴趣的朋友一定关注一下哦。

  • 利好国产显卡!Imagination宣布全新GPU架构 仅支持DX11

    国产CPU处理器、GPU显卡蓬勃发展,但是除了龙芯完全自研指令集之外,都是购买外部IP,从根本上依然受到局限。GPU显卡的IP大多来自Imagination,移动端大名鼎鼎的PowerVR就来自他家,其已经被中资收购,国产化的障碍基本被扫除。Imagination宣称,DXDGPU架构单核性能比上代提升2.25倍,双核设计可提供4.6TFlops的浮点性能、144GT/s的纹理性能。

  • 摩尔线程显卡驱动更新:OpenGL 3.3首次降临!DX11游戏飙升超40%

    摩尔线程发布了新的社区版驱动v230.40.0.1,首次在Windows10操作系统下实现了OpenGL3.3功能,供游戏玩家尝鲜。新驱动对DX11游戏、图形测试性能进行了优化,例如在1080p分辨率、最高画质下,《无畏契约》的帧率相比v222.31.0.2版驱动提升超过40%,《神力科莎》提升超过10%。新驱动修复了多达20个已知Bug:1、解决运行《永劫无间》进入游戏大厅概率性花错的问题2、解决运行《永劫无间》游戏,火罗国迷雾森林附近雪地和土地交接的地面概率性画错的问题3、解决运行《Apex英雄》游戏时,射击画面概率性画错的问题4、解决运行NBA2KOnline2游戏,概率性无法进入游戏的问题5、解决运行《飙酷车神2》游戏过程中贴图错误和画错的问题6、解决MTTS70运行ValleyDirectX11选项时,概率性发生蓝屏的问题7、解决同时长时间运行Heaven、Valley和《电影和电视》概率性花屏的问题8、解决运行Heaven,在DirectX11模式下配合3840*2160分辨率选项时,概率性花屏的问题9、解决运行Heaven或Valley时,用脚本进入休眠状态下概率性死机的问题10、解决运行3DMark11配合3840x2160分辨率下系统死机的问题11、解决交替插拔两个以上DisplayPort数据线接口时,概率性显示器无法点亮的问题12、解决DisplayPort多数据流传输状态下切换显示模式至仅电脑屏幕”系统概率性蓝屏的问题13、解决DisplaySteamCompression状态下从系统休眠唤醒概率性失败的问题14、解决Windows系统睡眠唤醒压力测试,超过1000次后概率性遇到系统死机的问题15、解决连接四屏且扩展模式下,用脚本持续重启动系统,概率性系统死机的问题16、解决使用OBS软件窗口采集《原神》游戏画面时,出现系统死机的问题17、解决使用Potplayer同时播放两路AV1HDR7680x4320分辨率下出现系统蓝屏的问题18、解决使用Edge或Chrome浏览器播放在线视频,视频内容概率性画错的问题19、解决点击PES控制中心安装包,概率性启动慢的问题20、解决PES控制中心非组合键成为快捷键的问题玩家可通过PES控制中心,在更新设置”中勾选接受社区版驱动推送”,再通过检查更新”功能,即可下载全新发布的社区版驱动程序。

  • 原神、刀塔随便玩 摩尔线程国产显卡驱动正式支持DX11:4K 144Hz也来了

    众多国产GPU显卡中,摩尔线程是目前唯一一个推出游戏卡并上市的,已经发布了MTTS80/S70两款显卡,显卡驱动也更新得很快,今晚该公司正式宣布推出支持DX11的驱动v230.40,强烈建议下载更新。摩尔线程已经在6、7月份发布了两版DX11的DCB社区版驱动,这次是正式版重大升级,带来的新内容很多,主要是三方面:新的驱动程序,新增对《原神》《刀塔2》《街霸5》《使命召唤4:现代战争》等15款游戏的支持,同时进一步优化了DirectX图形性能,驱动效率与稳定性得到大幅提升。升级方式也很简单,可以下载驱动直接安装,也可以通过摩尔线程的PSE控制中心检测下载安装。

  • 英特尔2023线下技术分享会:DX11重大提升,引入GPU Busy全新指标

    北京时间2023年8月18日,在位于深圳市的英特尔大湾区科技创新中心内,英特尔举办了一场线下技术分享会。作为受邀媒体之一,《微型计算机》也参加了本次技术分享会。我们想不断地通过挤压CPU侧的效率,从把锐炫独立显卡的潜能彻底发挥出来。

  • Intel Arc锐炫显卡雄起!DX11游戏流畅性飙升最多45%

    IntelArc锐炫游戏显卡诞生才一年多点时间,尤其是高端的ArcA7系列不过10个月已。作为独立显卡市场上的新玩家,Intel的起点虽然不高,但其投入力度、提升幅度,都是有目共睹的。OneMoreThing:Intel正在设计第一款采用涡轮风扇设计的Arc显卡。

  • 唯一支持DX11的国产显卡!摩尔线程发布最新社区版驱动:新增《DOTA2》等5款游戏

    今日,摩尔线程发布版本号为v222.31.0.2的社区版驱动,更新后玩家可体验《DOTA2》《最终幻想14》《群星》《逃离塔科夫》《神力科莎》等五款DirectX11游戏。这是摩尔线程第二次发布基于DirectX11的社区版驱动,摩尔线程MTTS80/70已解锁包括《原神》和《DOTA2》在内的十款DirectX11游戏,摩尔线程也是国产显卡中第一家支持DX11的厂商。新增游戏体验:1.《刀塔2》2.《最终幻想14》3.《群星》4.《逃离塔科夫》5.《神力科莎》支持主板:支持ResizableBAR和Above4G功能芯片组的主板。

  • 唯一能玩DX11游戏!摩尔线程显卡首发Linux驱动

    摩尔线程今日正式发布Linux系统显卡驱动,版本号2.1.0,首发支持MTTS80桌面级显卡,后续还将支持MTTS70。新驱动适用于Ubuntu20.04.1及更新版操作系统,内核版本不低于5.4.0.42,硬件方面支持ResizableBAR、Above4G功能的主板。驱动下载地址:https://www.mthreads.com/driver/pes已知限制1、需要打开主板的ResizeBAR和Above4G功能,否则GPU显存不能被正确识别2、在某些不支持PCIeGen5的主板上,需要把PCIe速率由auto设置为PCIeGen43、安装驱动前需要先安装lightdm、unity-greeter。

  • 国产显卡第一次!摩尔线程发布DX11社区版驱动 能玩5款游戏

    摩尔线程正式推出基于DirectX11的社区版驱动,版本号v222.31.0.1。使用这款驱动,玩家可抢先体验《原神》、《无畏契约》、《命运方舟》、《戴森球计划》、《孤岛危机3》等五款DX11游戏。驱动已适配支持ResizeBAR、Above4G功能的芯片组主板,详细推荐名单见官网。

  • macOS告别游戏硬伤!一键移植Windows DX12大作

    在本届WWDC上,游戏成为苹果介绍macOS时的一个关键词,甚至还邀请了日本知名游戏制作人小岛秀夫站台。只吸引几款游戏登陆macOS只能解一时渴,苹果也想到了更长久的对策。也有用户吐槽苹果因为抽成30%税的缘故让开发者们对于开发原生Mac游戏兴趣索然,也有的吐槽苹果坚持MetalAPI不是Vulkan,阻碍了多平台兼容性。

  • 摩尔线程显卡支持DX11游戏!国产第一家

    摩尔线程今天带来了MTTS70,这是其继MTTS80之后的第二款游戏显卡,配备3584个MUSA核心、7GBGDDR6显存。摩尔线程发布了全新221.13版驱动程序,除了增加支持MTTS70首次打开了DX11游戏的大门,这在国产显卡中还是第一家!新驱动新增支持《剪映》4.1.0版本,新增支持《渔帆暗涌》、《霓虹深渊》两款游戏。

  • Win12及DX13要来了?微软预告DirectX全新功能

    微软的DirectX是Widows平台的游戏API,现在大家玩的PC游戏绝大多数是基于DX,DX12问世也好几年了,现在要推出新一代的DX13了吗?微软最新的暗示给人无限遐想。就等微软后面一一揭秘吧。

  • AMD技术岗最高头衔!DX10/11发明人、皓龙处理器之父等升任企业院士

    3月13日,AMD宣布任命5位企业院士,这是AMD技术岗位的最高头衔,迄今为止也不过13人获得。5人都在半导体行业各领域耕耘多年,从图形到先进封装等,有过杰出创新。还有赛灵思工作近20年的异构和高级封装专家SureshRamalingam、AMD皓龙处理器架构设计师/ROCm开放平台联合创立人BenSander以及赛灵思FabricAI引擎和机器学习软件flowVitisAI功勋专家RalphWittig等。

  • 精装版吉利星越L?领克DX11最新谍照曝光:首上魅族车机

    领克汽车公布了旗下全新五座中型SUVDX11的更多谍照,该车将搭载魅族FlymeAuto车机系统,其将基于CMA2.0架构打造,会提供混动版本,该车将会在上海车展发布,有望在年内正式上市。该车由瑞典造型中心负责人StefanRosen领衔主创,它将采用领克全新的家族式设计,或将用上领克概念车TheNextDay相似的灯组。此外谍照上覆盖有魅族无界最新标识,预计该车或亮相魅族春季新品发布会,据此前网友爆料,魅族武汉旗舰店已进入围挡装潢阶段,应该就会是首家与汽车融合的线下店铺。

  • Intel显卡驱动即将大更新!DX9、DX11老游戏有惊喜

    Intel Arc系列显卡是DX12架构,对于DX11、DX9老游戏并不友好,无法原生支持,必须通过转译执行,但是Intel承诺,会持续优化TOP100DX11/DX9老游戏。Intel显卡业务总负责人Raja Koduri在接受采访时更进一步披露,可以期待在圣诞节前有一次大的驱动更新!这意味着,Arc显卡玩家将获得一份惊喜的圣诞礼物,老游戏性能将得到进一步提升。新驱动的老游戏帧率稳定性也大大提升,比如《CSGO》,99%平均帧提升了超过2倍,卡顿现象大幅减少。

  • NVIDIA新驱动打鸡血:DX12游戏性能暴涨24.6%

    RTX4090上架开卖的NVIDIA发布了新版驱动程序522.25,不但支持新卡,还开启了DLSS3,并且针对一系列热门的DX12游戏进行了优化,性能提升幅度最大可达24.6%...最佳例子来自《刺客信条:英灵殿》,RTX3090Ti1080p分辨率下开启光追、DLSS2质量模式,性能提升幅度高达惊人的24.6%,2K、4K分辨率下也能分别提升21.4%、16.7%......

  • 放弃DX9原生支持:Intel宣布12代CPU与Arc显卡拥抱DX12

    根据Intel的说法,之前DX9的支持将被转移到DX12的仿真模式,在微软D3D9On12”开源转换层上运行...转换通过将DX9的图形命令发送到D3D9On12层,而不是直接发送到D3D9图形驱动程序的方式进行;一旦D3D9On12层从D3D9 API接收到命令,就会将所有命令转换为D3D12 API调用...微软表示,这种通过DX12模拟DX9的过程,在性能上堪比原生的DX9硬件支持,这也是Intel选择放弃DX9原生支持的原因......

  • Arc显卡DX11游戏性能差50%!Intel仍乐观:今年要卖400万 营收10亿美元

    最初在LinusTechTips的评论中报道,该技术机构在利用Arc A770显卡的系统上对《古墓丽影》进行基准测试时,目睹了DirectX 11和12版本之间50%的GPU性能差异...需要GPU处理更多的游戏工作是为了减轻一些来自游戏开发者的负担,他们希望优化游戏的外观...我们认为我们将能够利用集成图形软件栈,但它完全不能满足我们需要的性能水平和游戏兼容性等...虽然我们不会达到我们的GPU单位目标,但我们仍然有望在今年实现超过10亿美元的收入......

  • Intel承认独立显卡驱动犯了致命错误!会永远优化X11DX9游戏

    DX11、DX9则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕,这对于经验匮乏的Intel来说自然是严峻的考验...IntelFellowTomPetersen也坦承,Arc显卡在DX11、DX9游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的...IntelCEO基辛格近日就曾承认,他们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命的错误,错误地可以利用核显驱动,将之应用于Arc独显,结果发现因为架构的巨大差异,核显驱动根本无法运行在独显上,不得不完全推倒重写......

  • 国产桌面显卡风华2号现场演示:能玩DX11游戏、功耗最低3W

    8月3日,芯动科技正式发布了新一代桌面级显卡风华2号”,并且现场进行了基准测试跑分、办公软件、工程制图、GIS、游戏娱乐等各种场景的实时演示...渲染能力方面,风华2号像素填充率48GPixel/s,FP32浮点算力1.5TFlops,麒麟操作系统下GLmark2基准测试评分超过6500,并可完美运行UnigineHeaven测试,证明支持OpenGL4.3、曲面细分技术......

  • AMD已重构显卡驱动:玩DX11游戏白捡10%性能

    AMD日前重发了一篇6月份的博客文章,强调已从底层重构了显卡DX11驱动,注意,这里不是说的DX11显卡,而是那些基于DX11 API的游戏...官方给出的测试结果显示,对比3月份的22.3.1驱动版本,5月份的22.5.2玩DX11游戏平均性能提升10%...对比友商NVIDIA,AMD一点也不虚,强调去年发布了26个WHQL正式驱动,NV是20个...最后AMD还解释了可选驱动和推荐驱动的不同,他们说可选驱动类似于NV的工包驱动,推荐驱动则更多面向游戏优化,在某些场景下可能比正式版更优......

  • AMD驱动狂打鸡血!性能暴涨30%、DX11战未来

    新驱动除了支持新版RSR 1.1,还加入了一个锐化效果”调节选项,左右滑动即可精细调节RSR的锐化程度,更好地适应不同游戏、平衡画质和性能...新驱动针对两款游戏优化了SAM,《死亡搁浅》RX 6950 XT 2K最高画质下提升最多12%,《看门狗军团》RX 6950 XT提升最多24%...需要注意,这个预览版驱动仅支持RX 5000、RX 6000系列桌面显卡、RX 6000M系列笔记本显卡...正式版将在本月晚些时候发布,可能会和往常一样支持RX 400系列以来的所有桌面、笔记本显卡与集成显卡......

  • 光追+DX12U!新一代3DMark Speed Way显卡跑分官宣:联想赞助

    今天,UL Benchmark官方宣布,将在今年晚些时候推出新一代测试软件,命名为3DMark Speed Way”...它将通过光线追踪、实时全局光照技术,渲染更逼真的光照和反射效果,并全面支持DX12 Ultimate,包括网格着色器、可变着色率等技术,优化性能和画质...3DMark Speed Way还与联想拯救者达成独家赞助合作,场景中可以看到拯救者的台式机、笔记本,以及英文LEGION LOGO...

  • UL Benchmarks宣布3DMark《Speed Way》DX12 Ultimate基准测试项目

    UL Benchmarks 在周一表示,其正在准备为 3DMark GPU 基准测试工具套件,引入全新的《Speed Way》基准测试项目。可知作为 DX12 Ultimate 功能套件的一部分,《Speed Way》支持微软的 DirectX 光追(DXR)方案、以及网格着色器(Mesh Shaders)和可变速率着色(VRS)。(来自:UL Benchmarks)作为对比,早期《Port Royal》基准测试项目仅提供了针对光纤追踪(Ray Tracing)功能的单独测试。公告中还特别提到了使用“实时全局照明”来渲染真实的照明和反射,但我们想知道这是否也包括了光追阴影(Ray-Traced Shadows)。从 Demo 图像来看,

  • Intel发布新版核显驱动:修复一大堆DX11/12游戏崩溃、卡死bug

    Intel的首款ARC游戏独显跳票了,据说是驱动问题,充分说明做显卡不仅需要强大的GPU硬件,驱动程序也是非常考验厂商的地方,日前Intel发布了显卡驱动30.0.101.1340版,就修复了一大堆DX11/DX12游戏中的bug...英特尔显卡驱动30.0.101.1340正式版发布,仍然以修复Bug为主,具体如下:...Intel英特尔显卡驱动30.0.101.1340版For Win10-64/Win11......

  • DX12升级支持视频编码:Intel/NVIDIA/AMD全支持

    DirectX12 API支持视频解码、视频处理、视频运动估计等一系列视频应用特性,但偏偏一直没有视频编码。今天,这一缺憾终于补上了。微软宣布,DX12 D3D12已经支持视频编码功能,开发者可以通过一系列相关的API接口,更好地调用不同GPU硬件的加速能力,提升视频编码的效率。Intel、NVIDIA、AMD GPU一直都有各自的视频编码加速功能,但技术方案、效果效率各不相同,需要开发者逐一适配,而未来只需考虑DX12标准就行了,通用性完美。不?

  • 微软宣布推出Windows 11原生DX12视频编码API

    作为一套 Windows 平台上的多媒体解决方案,DirectX 12 在游戏和视频领域颇有建树。此前,微软已经提供了用于 GPU 加速的视频解码处理、以及运动估算的应用程序接口。而在周三的一篇 DirectX 开发者博客文章中,软件工程师 Sil Vilerino 又详细介绍了为 Windows 11 操作系统新引入的 DX12 视频编码 API 。(来自:DirectX Developer Blog)作为 Windows 11 平台的原生 DX12 视频编码 API,它又有哪些独到之处呢?本质上,该 API 允