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前言:AMD显卡也能吃上AI绘图的红利吗众所周知,随着AIGC相关技术最近这一两年快速成熟,也使得AI绘图早已经不再仅仅是部分PC发烧友或AI爱好者的“玩具”。例如在一些游戏里,现在已经可以看到AI绘制的角色或是AI设计的服装,它们正在变得越来越精致,同时也受到了许多玩家的好评。随着“A卡炼丹”效率的解封,相信这也将促进生成式AI绘图技术迎来更好、更快的发展。...

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  • AMD显卡也能“炼丹”?实战DirectML加速AI绘图

    前言:AMD显卡也能吃上AI绘图的红利吗众所周知,随着AIGC相关技术最近这一两年快速成熟,也使得AI绘图早已经不再仅仅是部分PC发烧友或AI爱好者的“玩具”。例如在一些游戏里,现在已经可以看到AI绘制的角色或是AI设计的服装,它们正在变得越来越精致,同时也受到了许多玩家的好评。随着“A卡炼丹”效率的解封,相信这也将促进生成式AI绘图技术迎来更好、更快的发展。

  • 出版商屏蔽AI网络爬虫 Direcqt开发AI聊天机器人

    随着越来越多的媒体出版商开始阻止人工智能网络爬虫访问其内容,一家名为Direqt的初创公司正与他们合作,提供定制的聊天机器人解决方案。Direqt了解到即时通讯应用正在占据越来越多的消费者时间,因此看到了为出版商构建专门聊天机器人平台的机会。这为严重依赖广告的公司提供了一个诱人的选择,可以通过聊天机器人提高参与度和收入。

  • MotionDirector:AI定制视频新方法

    最新研究指出,文本到视频传播模型在最近取得了显著进展,用户只需提供文本描述,就可以创建逼真或富有想象力的视频。这些基础模型还被调整以生成与特定外观、风格和主题匹配的图像。尽管在学习参考视频中多个主体的运动方面仍有改进空间,但即便存在这些限制,MotionDirector仍有潜力增强视频生成的灵活性,使用户能够制作符合其需求的定制视频。

  • TikTok引入“Direct Post”功能 支持从AI应用程序直接发布内容

    TikTok最新推出的“DirectPost”功能,允许用户直接从多种热门编辑应用程序发布视频内容。这一功能不仅让第三方应用程序更紧密地与TikTok集成允许它们在自己的平台内设置字幕、受众设置等选项,然后通过单击按钮将信息发送到TikTok。通过这一功能,TikTok将能够充分利用创意应用领域的进步,包括那些正在利用AI技术进行视频编辑的应用。

  • 微软DirectX 12获更新:允许CPU和GPU同时访问显存

    微软公布了DirectX12的一项名为GPUUploadHeaps”的新功能,该功能目前已经能够在AgilitySDK中使用。该功能通过允许CPU与GPU同时访问显存,这将有效提高DX12游戏的性能,并显著降低了系统内存的占用率。短时间内或许并不会有游戏实际应用这一新功能。

  • Win12及DX13要来了?微软预告DirectX全新功能

    微软的DirectX是Widows平台的游戏API,现在大家玩的PC游戏绝大多数是基于DX,DX12问世也好几年了,现在要推出新一代的DX13了吗?微软最新的暗示给人无限遐想。就等微软后面一一揭秘吧。

  • Intel Arc显卡打“鸡血”:微软DirectStorage 1.1轻松提速2.7倍

    IntelArc显卡虽然性能、兼容性无法令人满意,但在新技术支持上还是很及时的,DX12U、硬件光追、XeSS超分辨率、AV1视频编解码等等一应俱全,现在又加入了微软最新发布的DirectStorage1.1。DirectStorage1.1技术可以让GPU计算着色器直接访问NVMeSSD,直接处理游戏资源的解压缩不再需要经过CPU,凭借GPU在并行计算上的独特优势大大改进游戏资源解压缩的速度,从大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源。这一个场景就有接近1000个纹理,每个解压缩之后体积都超过350MB,总计超过350GB,但只占大约100MB的显存空间。

  • 3倍速度 CPU占用率骤降 微软DirectStorage 1.1游戏神技正式发布

    提升游戏性能不止跟CPU、GPU自身性能有关,微软这次也贡献了一个奇迹3月份将主机上的DirectStorage游戏压缩技术带到了PC平台,10月份预告了最新的DirectStorage 1.1版,今天正式推出了,可将游戏加载时间提升三倍,并大幅减少CPU占用率。DirectStorage可以让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,不再需要CPU处理,因此可以提升游戏加载速度,减少CPU资源,直接让GPU来处理。在DirectStorage 1.1中,微软做过了对比验证,此前载入5.65GB的游戏资源,需要耗时2.36秒钟,CPU占用率吃满达100%,而有了DirectStorage 1.1,就只需要0.80秒钟,提速?

  • 【手慢无】audirect Atom mini双十一特惠:198元入手

    audirect Atom mini微型小尾巴原售价 238 元,双十一特惠 198 元入手,小尾巴的性能,连接线的体积,这个价格还是非常划算的...同时拥有-117dB的信噪比,输出功率为 16 欧584mVrms 103dB/THD+N; 32 欧 1.40Vrms 106.7dB/THD+N; 600 欧 2.07Vrms 107dB/THD+N...

  • 提速30倍!微软DirectStorage技术终于完美:CPU可以洗洗睡了

    微软举了个例子,此前载入5.65GB的游戏资源,需要耗时2.36秒钟,CPU占用率吃满达100%,而有了DirectStorage 1.1,就只需要0.80秒钟,提速足足30倍,CPU占用率也降到了15%...硬件需求方面,显卡支持所有DX12 SM 6.0规格的产品,不过在DX12 Ultimate显卡上体验最佳,包括RTX 30/40系列、RX 6000系列...操作系统支持Windows 10、Windows 11,不过在Windows 11上有针对IO堆栈的更多优化......

  • 3DMark定于周三推出Speed Way DirectX 12 Ultimate基准测试工具

    3DMark“Speed Way”是一项全新的 GPU 基准测试,展示了将为下一代游戏体验提供支撑的图形技术...自 2016 年发布 Time Spy 以来,3DMark 用户已经享受到了诸多免费更新 —— 包括《Time Spy Extreme》、《CPU Profile》、《Wild Life》、以及展示 DirectX 新功能的多项基准测试...拥有旧版永久许可证的客户,需要新购年度许可证才能解锁《Speed Way》......

  • Google和GiveDirectly利用AI地图将现金精准迅速送到伊恩飓风灾民手中

    在像伊恩飓风这样的灾难发生后,人们可能需要几天甚至几周的时间才能得到援助,而且当援助到达时,通常是以实物捐赠的形式,从衣服到食物,但这可能不是某人当时需要的...这个非营利组织首先在非洲开创了为生活在贫困中的人们直接支付现金的做法,在飓风哈维和飓风玛丽亚过后也提供了类似的援助...它的破坏力没有伊恩那么大,但由于该岛仍未从五年前的飓风玛丽亚中恢复过来,他们知道需要更多的支持......

  • MSEdgeRedirect小工具迎来0.7.0.2版本更新 不再被强制使用Edge浏览器

    如果你非常讨厌在 Windows 10 / 11 操作系统上被强迫使用 Microsoft Edge,那么一款名叫 MSEdgeRedirect 的小工具,或许可以帮助你化解这方面的烦恼...● 添加 localhost 站点重定向例外,修复 Rog Armory Crate 不兼容等问题...● Outlook Preview Inop 问题 —— 计划在 0.1.1.0 版本中修复;...● 奇怪的设置 / Edge 菜单 —— 计划在 0.8.0.0 版本中修复......

  • PC端首款!《蔑视》将支持微软DirectStorage技术

    根据微软官方给出的数据,DirectStorage在PC上的输入/输出性能是传统硬盘存储的最高达100倍,但由于迟迟没有游戏在PC上支持该技术,导致这一数据一直缺乏实际支撑...《蔑视》的开发人员在被问到关于DirectStorage技术的支持时,表示Xbox和PC平台都将支持这一技术...不出意外,这将是第一款在PC端支持该技术的游戏...目前PC端的DirectStorage还不支持GPU加速,这可能会导致其表现与主机端存在差异...

  • 英特尔承诺在Arc GPU上提高DirectX 11和传统API游戏性能

    英特尔已经确认,他们将在最近的一个视频中为ArcGPU带来DirectX11支持和传统API游戏性能...在前一个DirectX版本中,游戏达到了接近38FPS,而后者则提高了约80FPS...需要GPU处理更多的游戏工作是为了减轻一些来自游戏开发者的负担,他们希望优化游戏的外观...现在,游戏开发者需要处理图形优化的责任,特别是在较弱的系统中,并在游戏的代码中放置任务来承担这一负担...我们认为我们将能够利用集成图形软件栈,但它完全不能满足我们需要的性能水平和游戏兼容性等......

  • Sabrent推出Rocket 4 Plus G游戏SSD:喜迎DirectStorage

    尽管 Windows 11 操作系统已经集成了对 DirectStorage API 的支持,且早期基准测试表明它可彻底革新 PC 和主机平台的游戏体验...最后,Rocket 4 Plus G 系列 1TB / 2TB / 3TB 游戏固态硬盘的定价为 169.99 / 299.99 / 699.99 美元(约 1150 / 2029 / 4734 RMB),电竞级热管散热器的售价则是 29.99 美元(合 203 RMB)......

  • Epic Games确认虚幻引擎5将提供对微软DirectStorage的支持

    微软的DirectStorageAPI正显示出巨大的潜力,根据演示,该技术在性能上明显领先于旧的Win32体系。第一个宣布支持下一代存储API的游戏是《Forspoken》,测试结果表明在某些游戏场景下性能提高了70%。然而,这款游戏年内第二次被推迟,因此,等待DirectStorage到来的时间又长了一些。然而,围绕该技术也有一些积极的消息。最近,在一个"询问虚幻"的问答环节中,Brian Karis,Epic Games的图形工程研究员在Epic Games确认虚幻引擎5(UE5)将获得微软的DirectStorage支持。尽管在此期间没有给出具体时间表,但Karis提供了一个关于该

  • 搭载微软DirectStorage技术的游戏作品首次亮相时间再被推迟

    这第二次推迟意味着DirectStorage的首次亮相也可能被推迟,因为Forspoken作为微软的示范项目,不太可能有其他采用该存储技术的游戏抢先发布...

  • MSEdgeRedirect小工具更新:增加图像搜索重定向和其他改进

    最新版本增加了一些细节的改进和新鲜的功能,如在Edge中使用你喜欢的搜索引擎直接搜索图像,或用脚本完全卸载浏览器...

  • 2022年5月AMD Software软件更新:改进RSR、DirectX 11游戏性能大涨

    可知其中包括了针对 Radeon Super Resolution(简称 RSR)功能的改进,可将 DirectX 11 游戏性能提升高达 30%,辅以《狙击精英 5》(引入 FSR)和《Hitman 3》(引入光追)等游戏的新功能支持...● 使用 RX 6950 XT 显卡,《死亡搁浅》@ 1440p 高画质下的 SmartAccess Memory 优化,可将游戏性提升多达 10%,《看门狗:军团》可提升多达 13%......

  • AMD官宣智能访问存储技术 携微软DirectStorage API改善游戏加载体验

    在 Computex 2022 主题演讲期间,AMD 不仅隆重宣布了基于 Zen 4 架构的全新一代锐龙 7000 系列台式处理器 + Socket AM5(LGA 1718)平台芯片组,还介绍了一同而来的“智能访问存储”(SmartAccess Storage)技术...在今日的台北电脑展主题演讲期间,AMD 官方证实了大家的这一猜测,并补充道 —— 借助这项技术,GPU 能够极大改善相关资源的解压缩效率(提升纹理流效率 / 减少游戏加载等待时间)......

  • 微软宣布 DirectStorage 技术正式在 Windows 平台推出

    日前微软宣布其用于加速 Xbox 游戏加载速度的 DirectStorage 技术正式在 Windows 平台推出,该技术可改变游戏数据的读取方式,通过 NVMe 硬盘直接将数据传输到 GPU 中以加快游戏加载和运行,充分发挥 NVMe SSD 的传输性能...微软表示这项技术将同时支持 Windows 11 和 Windows 10;游戏支持方面则需要等待游戏开发商对 DirectStorage API 进行适配......

  • SSD提速百倍!微软DirectStorage正式登陆PC:但没有GPU加速

    简单地说,DirectStorage是一项存储子系统加速技术,可以让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要绕过CPU,从而大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源...显卡上需要支持DX12,推荐最新的DX12 Ultimate,包括NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列...不过DirectStorage在PC上还不支持GPU加速,效果会大打折扣,微软只是承诺GPU加速就在路线图上,下一步就会实现......

  • 游戏加载速度飞快!微软DirectStorage API已登陆PC 为Win11量身定做

    这个新的API改变了游戏从NVMe SSD驱动器读取数据的方式,从而实现更快的读取速度和更短的加载时间...而在显卡方面,微软表示所有的DX12 GPU都可以用,不过要想获得最佳体验,还是推荐最新的DX12 Ultimate兼容产品,包括NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列...NVIDIA RTX 30系列的RTX IO技术,其实就是脱胎于 DirectStorage API,相当于该技术在N卡上的一种实现方式,官方宣称输入/输出性能是传统硬盘存储的100倍......

  • 微软主机游戏神技DirectStorage下放Win11:SSD性能百倍提升

    除了主机平台,PC平台也会支持该技术,不过需要一定的条件,微软表示所有的DX12 GPU都可以用,不过要想获得最佳体验,还是推荐最新的DX12 Ultimate兼容产品,包括NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列......

  • 微软又进行了一次DirectX Linux内核驱动的移植尝试

    微软在周二发布了他们的"DXGKRNL"Linux内核驱动的第三次迭代,主要用于实现DirectX/Hyper-V计算支持,特别是在Windows Subsystem for Linux/Windows Subsystem for Android中使用。这个内核驱动是微软在WSL中的GPU加速工作的一部分,自从最初在2020年发布以来,一直受到上游Linux内核开发者的抵制。早在一月份,微软发布了一个重新设计的DXGKRNL驱动,用于支持WSL/WSA的Hyper-V计算设备,并允许OpenGL、OpenCL、Vulkan、OpenVINO、oneAPI和CUDA等进行加速。除了内核补丁系列被"从头开始重建"之外,为它可能被主流化打开了一点大门:至少完

  • 《微软飞行模拟》即将迎来DirectX 12改进和DLSS支持

    最新消息是,这款游戏将很快迎来 DX12 方面的改进,辅以英伟达 GPU 的深度学习超级采样(DLSS)支持...近日一场直播活动期间,Asobo 团队回答了《微软飞行模拟》为何缺乏 DLSS 支持的问题,并表示相关解决方案将很快到来...至于微软主导的 DirectX 游戏编程接口,《微软飞行模拟》其实也支持上一版 DX11...如果一切进展顺利,DX12 模式将为《微软飞行模拟》带来更高的性能,让大多数 PC 玩家都能够更流畅地体验...

  • CodeWeavers团队致力于为Mac引入DirectX 12游戏兼容支持

    当 Valve 携手 CodeWeavers 团队的部分成员以帮助构建 Proton 时,他们可能没料到后者取得现今如此巨大的成就。自 2016 年秘密开动以来,Steam 游戏库中的很大一部分,现在都可以在 Linux 平台上体验了。这些游戏的一个共通点,就是未搭配旨在检测其运行环境的 Windows 反作弊客户端,所以也没有成为与 DXVK / VKD3D 不完全兼容的 DirectX 调用的受害者。Neowin 指出,DXVK 是负责将 DirectX 即时转换为 Vulcan 的软件,而 VKD3D ?

  • 微软正在为Mesa开发Direct3D 12视频加速器

    作为微软围绕支持GUI应用程序与Windows Subsystem forLinux(WSL2)以及在Windows上将Vulkan/OpenGL/OpenCL映射到Direct3D的持续工作的一部分,微软工程师现在正努力为Mesa添加Direct3D12视频加速支持。微软不仅在努力为他们的Gallium3D Direct3D 12驱动添加D3D12视频加速,而且还希望能够实现它,以便其他Mesa视频前端能够在这个D3D12视频加速代码路径上工作。理论上,这将允许Mesa的VA-API和VDPAU实现能够在这样的环境中运行D3D1

  • 堪称神仙斗法:MSEdgeRedirect成突破微软第三方浏览器限制新选择

    昨日晚,快科技报道了微软对第三方浏览器工具Edgedeflecto的封杀,Edgedeflecto是一款能够帮助用户绕过微软的协议限制,自行选择默认浏览器的工具。今天(11月13日),有用户发现,Github上出现了一款名叫MSEdgeRedirect的工具,这款小工具能够完成被封杀前Edgedeflecto的任务:修改Windows 11或Windows 10的默认浏览器。你可以在GIthub上找到这个小工具不过和Edgedeflecto不同的是,MSEdgeRedirect想要生效需要用户保持MSEdgeRedi