视频游戏触顶?分析师预计2019年游戏行业或会衰退

2019-01-24 15:22 稿源:腾讯科技  0条评论

电竞 玩游戏 网吧

图片来源图虫:已授站长之家使用

腾讯科技讯1 月 24 日消息,据外媒报道,视频游戏的兴起使《堡垒之夜》(Fortnite)变成了一种社会现象,使“电子竞技”(Esports)在成为NFL的强势竞争对手,并让《button-mashing》成长为比好莱坞更大的赚钱大户。然而,一位经验丰富的顶级分析师现在警告称,视频游戏将在 2019 年面临 25 年来首次衰退。

据伦敦研究公司Pelham Smithers的同名所有者佩勒姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)说, 2019 年视频游戏收入将出现自 1995 年以来的首次下滑,销售额预计将下降1%,约为 1365 亿美元。史密瑟斯将原因归结于中国对游戏审批更严格、缺乏热门游戏机以及玩家对像《堡垒之夜》这样的吃鸡游戏感到厌倦等。

史密瑟斯从上世纪 80 年代末开始关注视频游戏行业,他指出,最近Electronics Arts等公司股票大幅下跌就是其观点的最好佐证。他认为,这种下滑至少会持续到 2020 年。史密瑟斯说:“拼图的各个部分不能简单相加,所以我们预计 2019 年市场将萎缩。视频游戏开发商股票被抛售,主要是由于人们越来越意识到,我的观点是正确的。”

史密瑟斯是第一个承认存在这种危险的人,而高盛(Goldman Sachs)、野村控股(Nomura Holdings)等公司分析师仍视游戏为增长行业,摩根士丹利(Morgan Stanley)也依然看好游戏。但他以前曾做出过正确预测: 10 年前,他对任天堂公司股票的评级为“卖出”,在当时这被证明是有充分根据的反向操作。

此外,这一次史密瑟斯并不孤单。研究公司Newzoo最近以手机游戏疲软为由,将 2018 年和 2019 年游戏行业的收入预期下调了2%至3%。IDC本周表示, 2018 年中国游戏市场增长放缓至5%,而自 2014 年以来每年增长率高达20%。Newzoo创始人彼得·沃曼(Peter Warman)在去年 11 月发布博文写道:“现在缺少创新的流行游戏来取代现有的、老化的顶级游戏。从长远来看,我们现在对手机游戏市场的全球增长率更为谨慎。”

下面是来自史密瑟斯的关键论点:

——手机游戏在中国的收入(占行业总收入49%)将下降,因为作为全球最大的智能手机市场,由于中国对游戏审批进行更严格的控制,手机游戏收入将萎缩10%。史密瑟斯预测,美国和日本的手机市场也处于停滞状态,无法弥补这一差距。

——游戏机(占行业总收入19%)难以在 2019 年继续创下记录,尽管届时将发行更多游戏,包括《Red Dead Redemption 2》、《战神》、《蜘蛛侠》和《Super Smash Bros. Ultimate》等。PlayStation4 和Xbox One游戏机的老化也将拖累增长。史密瑟斯预测:“如果PlayStation5 在 2020 年底上市,那对 2021 年来说是好事,但对 2020 年来说则糟透了!”

——PC游戏收入(占行业总收入25%)将会下滑,因为玩家正对《堡垒之夜》、《绝地求生》这类游戏失去兴趣,如今这些游戏的用户比一年前少了。自 2017 年以来,这种格式的游戏始终非常流行。

在分析师发出看跌信号之际,投资者想知道,去年的游戏类股票抛售是多年牛市中的暂时挫折,还是该行业的不祥之兆。彭博社的数据显示,一年前, 30 多家最大上市游戏发行商的总市值飙升至近 1 万亿美元,此后共蒸发了 2470 亿美元。

除了中国的影响之外,投资者还对任天堂Switch游戏机的销售低于预期、对游戏成瘾和货币化行为遭受监管审查,以及Electronics Arts和Activision Blizzard等游戏渠道的不确定性感到意外。史密瑟斯预测,随着市场适应新的现实,游戏市场将更加疲软。他说:“我不确定这是否足以影响昂贵的股票进行重新调整,EA、Capcom的股票看起来仍然很贵。”

令人欣慰的是,也不全是厄运和阴霾。史密瑟斯预测,到 2020 年,与虚拟现实相关的收入将翻一番,从 2018 年的 40 亿美元增至 80 亿美元。他对任天堂的未来十分乐观,并称,从长远来看,任天堂将从该行业转向云游戏中受益。 (腾讯科技审校/金鹿)

声明:本文转载自第三方媒体,如需转载,请联系版权方授权转载。协助申请

相关文章

相关热点

查看更多