区块链早期入局者口述:做过“韭菜”后,我对行业的冷思考

2018-02-02 08:55 稿源:腾讯科技  0条评论

文 | 李海丹

从 2018 年伊始,借着A股市场的东风,区块链便成为炙手可热的话题。然而面对近期持续跌停的概念股,给不少准备进军区块链市场的追随者们一盆冷水。区块链为何如此火爆?究竟是新机遇还是新泡沫?局内人是怎么看的?

为此,区块链探长(ID:qqtanzhang)邀请了数位业内人士,讲述他们在这个行业里“搏击”的故事,并分享他们的看法,给后来者一些忠告。

第三期的讲述者是海外数字货币钱包 AToken 公司创始人兼 CEO 边龙飞。

以下内容根据边龙飞的口述整理:

比特币经历了两波牛市后

整个行业的泡沫越来越大

第一波牛市:

我是从 2013 年开始关注区块链的,尤其是比特币。

我还曾参与过炒币,也就是现在人们俗称的——“韭菜”。

那一年,比特币的市场价格波动很大,时任美联储主席的伯南克对比特币的肯定态度被媒体曝光后,比特币价格涨到历史上第一个高点:从年初几百块的价格一下涨到了八千多人民币。

当时圈内的人都十分关注。据说甚至有人会把房子卖了去买比特币,也确实有人从中捞了不少钱,但也听到有人在一夜之间倾家荡产。总的来说, 2013 年是比特币的第一波大牛市。

但这个价格在短短几周的猛增攻势后,中国人民银行等五部委在年底发布了《关于防范比特币风险的通知》,比特币的价格在当天暴跌,之后一直都是下滑的状态。

当时很多人来和我交流:“政策管制后是是不是数字货币以后就没戏了?”

我的观点是不会,这部分的市场需求是关不掉的,会继续保持或以其他的形式释放。

因为从使用程度来看, 比特币等一些主流的虚拟货币现在已经得到了很大的信任的基础,有很多的成本投入在里面,它的价值会一直存在下去,或者说很难从政策等其他的方式来轻易封杀掉。

并且,从市场需求来看,用户有投资理财的需求(就是炒币的需求),企业有融资需求或者发币的需求,这两方面会互相融合,促进行业发展。

第二波牛市:

ICO项目在国内被叫停后,大部分都转向了海外市场,但反而吸引了更多用户的参与。因为数字货币交易所移到海外之后增加了渠道的成本,这样币价就会更高。而与此同时,很多用户抱着投机的心态进场,看到价格抬升都被纷纷引入。到今年 1 月,比特币迎来了第二波大牛市,币价重新走回了高点。

在这两波的牛市之后,区块链也一夜之间成为焦点话题,整个产业链也有如得到了一个“释放之门”的钥匙,投资与创业大军迅速崛起,开始与区块链“攀关系”。

不论是在科技或金融行业的相关沙龙论坛中,还是在中关村的某个咖啡厅里,我们经常会听到有人对区块链(包括数字货币)相关内容的高谈论阔,也听到席卷而来的融资大潮,甚至听到有的公司在早上拟好白皮书,晚上就要在海外ICO的“疯狂传言”。

给新入者的忠告:

听说和区块链沾边就能赚大钱?请务必三思

从今年如此大幅度的股票涨跌可以看出,泡沫终究会有刺破的一天,最后的结局就是热血的创业变成一个众人皆知的笑话。

唯有从真正价值技术的角度的出发, 才能有持续发展的可能。

2015 年,我进入火币网工作,负责移动部门,后来又负责钱包组的开发。在工作过程中,我发现火币网的钱包主要是围绕交易所来展开的,但在部分应用落地方面有局限性。

因为区块链本身就是一个去中心化的系统,而交易所的平台是一个中心化管理的钱包。那么在一个去中心化的场景中,是没办法用钱包完成的。比如说现在很多ICO都关掉了,那么币放在哪里?此外,在一些应用中也会有强制需求(比如以太坊要去用币买游戏猫,是需要去中心化的钱包来完成支付的)。

考虑到这部分的市场需求,我就开始创业,做了一款去中心化的、针对个人的“轻钱包”,叫做AToken。

实际上,进入创业大潮后,我并没有经历像大众所传言的那样能一夜暴富。

区块链的创业环境并不如众人所想的那般能节节高升,反而到现在进入了一种困境。

相信区块链领域中的创业者们都感受到了最近的行业变化和压力,所以在此也要给一些准备要入局的创业者们一些忠告:目前的区块链领域环境确实很不稳定,不论是政策环境、技术环境等方面的变化都很快。

当下的情况是,没有任何一家公司能跟的上现在区块链行业的变化速度,加上政策的不明朗,这些种种变化都会给公司未来的发展规划带来障碍,我们团队的整个创业过程也十分小心翼翼。

身边也有一些在区块链领域顶不住压力的创业朋友,在今年改做了别的项目,很大原因就是公司自身的运营能力跟不上现在的政策变化,在此建议创业者们要三思而行。

区块链技术想要落地应用还有三大痛点需要解决

目前区块链经历了三个发展阶段:

首先是数字货币阶段,比如产生了比特币等等;第二阶段是产生了一些基础的简单应用,比如ICO的应用开发等等;第三阶段就是比较复杂类的应用,比如说以太猫等相关的游戏应用。

但这三个阶段都属于区块链技术发展的初级阶段 ,要实现真正的落地应用,还有几大痛点需要解决:

1.产品真的不好做,成本也没那么低

因为区块链底层设施等技术现在还是在早期阶段,很多性能还没有得到根本性的解决。比如比特币,目前每秒的交易次数大约仅能支持 7 笔,对比支付宝每年双十一能每秒处理十几万笔的交易次数悬殊极大。

所以目前很难能开发出复杂性的应用,大部分应用还都是在设想或者应用开发的阶段。

2、完全去中心化落地很难

虽然各行业支持和拥抱区块链技术,但实际上,政府或企业很难会真正大规模推动去中心化模式。因为现在的信任机制都是与中心化紧密捆绑的。从概念定义的角度来说,很多区块链应用都只是“弱中心化”,但很难做到完全去中心化。

3,安全性和隐私性存在问题

在区块链上,系统上的结点自身私钥的安全性至关重要。因为钱包和私钥可能会受到钓鱼、病毒等威胁。

举个例子,如果你把你的资产存贮在区块链上作为智能财产,但是不小心把私钥弄丢了,这意味着你的资产便不再属于你了,这恐怕很难让人接受。

此外,去中心化的情况下所有交易数据都是公开和透明的。如果交易双方知道一些商业机构的帐户和交易信息,就很有可能清楚交易方所有的财产信息(包括重要资产和商业机密等),隐私方面会受到严重的侵扰。

区块链的下一次爆发:可能会从游戏行业切入

创业后,很多朋友来和我交流探讨,其中有个话题是经常会提到的:哪些领域还适合与区块链“沾边”,会有大的发展机会呢?

我认为区块链的爆发很有可能会切入整个游戏行业作为开始。

比如前段时间风靡海外的区块链猫(英文名:crytokitties)的游戏,是去年一款基于区块链技术的虚拟电子猫咪游戏,在上线以太坊之后,仅一周时间就创造了将近 200 万美元的成交额,占据以太坊区块链交易额的14%。

因为区块链会天然带来数字货币的属性,而人们之前玩到游戏里的道具都是中心化发行的,也有很大的应用价值。

但从技术上来说,这些应用还不够有足够的可信任度,这个道具是属于自己的还是游戏平台的?有些道具的拥有者会认为这部分资产还是受人控制的。但如果是区块链做这样的事情,这部分资产就是属于自己的,会有更高的信任度。

其实现在已经有许多公司用区块链来开发游戏道具的交易平台。随着平台区块链生态系统的发展,以及加密令牌的推出,玩家以后可以买卖游戏中的道具,以及应用到包括移动、PC、主机、VR和AR等所有平台上的游戏。

总的来说,整个资本环境对区块链的态度持乐观态度。每周至少都会有3- 4 个投资机构会主动联系我们约谈相关融资问题。但其实我们对资本的需求也有其他选择,可以通过去中心化的方式,用发币的方式在海外融资。所以融资方面我们并不是很担心。

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