《手游生死论:只有全局化的手游才算成功!》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
谢廷宝此前曾在网易,4399等公司从事过9年游戏开发,2013年到成都创业,首款卡牌类手游《战江湖》一推出便取得了不错的成绩...
不管是火热的爸爸去哪儿,还是刚刚上映不久的《冰雪奇缘》,这两部电影都已经出了手游,这似乎也符合大宝口中的,品牌效应...
吸量并不只存在于手游,在页游和端游上都存在的...
在越来越多的手游市场中,想要从这手游市场突围而出已经越来越困难,但是如果把视野放的更广,游戏性做的更强,就一定会取的全局化的成功...
每个国家每个地区,都有自己最接受的游戏类型,成功比例最多的,是这个游戏和他们国家本身的文化、民众素养、教育水平、接受程度甚至和智商有关...
也只有抓住游戏本身的产品才能取得全局化的成功...
一款成功的手游必定是全局化的手游,不能全局化的手游只能取得最初阶段的效果...
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