《十年游戏老兵王双义口述:如何做好一款重度手游》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
12月13日,西山居大讲堂第二期在五道口东升大厦7层的西山居会议室开讲,此次分享嘉宾是艾格拉斯CEO王双义,他分享的主题是如何做好一款重度手游...
郑可:今天非常荣幸请到知名制作人王双义来分享如何做好一款重度的ARPG,我来简单介绍一下他的情况...
我们这个团队做手游10年了,中国手机游戏的元年我们认为是2003年...
40个员工做了10月,公测的时间是2012年的10月份,前期封测了三次,最后上线...
另外就是你的游戏设计的时候不能让内部成员感到快感,没有信心,这个产品不会成功...
问:我想问一个问题《英雄战魂》在海外非常好嘛,在国内和海外不大一样...
问:您怎么定义一个重度手游,他的特点是怎么样的?...
这个时间平均时间过2小时,《英雄战魂》平均在3至4个小时和端游类似了,而且不锁定了...
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