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“云游戏”的春天来了,但离中国还远

2013-02-16 14:09 · 稿源:kotaku

《“云游戏”的春天来了,但离中国还远》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

自2002年,PhantomEntertainment让“云游戏”第一次进入大众视野以来,“云游戏”这个概念已经走过十年...

由于解码视频对硬件性能的要求不高,“云游戏”甚至可以顺利运行在性能较弱的ARM平台机器上;也由于通过网络提供服务,“云游戏”也打破了不同游戏平台之间的隔阂——若能大规模流行,游戏厂商不必费力针对不同的游戏主机开发不同的版本,便可随处可玩...

在比较Gaikai和Onlive的不视频编码已经成为关键——H.265如今可提供更高的画面质量,以及更高的压缩比,这意味着可以在更有限网络带宽的条件下玩“云游戏”服务...

......

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