链游之秋:区块链游戏的明天在哪里?

2019-07-29 16:18 稿源:用户投稿  0条评论

  业内将区块链游戏简称为链游。

  自 2017 年,以《CryptoKitties》加密猫为代表的第一批链游兴起,相继有数百款同类产品问世,吸引了不少关注及热度,《CryptoKitties》中最贵的一只猫,成交价甚至达到246. 95 个以太坊(约 77 万人民币)。

  这样的宠物游戏,本身技术门槛不高,因此短时间内出现了大量跟风入局者。然而,经历爆热后的链游也面临着迅速爆冷的尴尬,前文所提到的 77 万天价猫,如今价格暴跌,另有数款备受欢迎的游戏也纷纷宣告关停。

  对于当前的链游状况,不少从业者表示:“大家都面临着热度褪去,难以找到盈利模式的尴尬情况。”

  从一开始,区块链游戏的主要玩法就集中于抢购、收藏、博彩等几大类型。玩这类游戏跟炒币的逻辑如出一辙,吸引用户的本质是其“可交易性”及“短期套利能力”。玩家们好比是在买彩票,就等开奖。

  这样单一的游戏体验,挺过炒作期后,用户的流失也是必然的。

  放眼传统游戏行业, 2018 年用户量已达到 6 亿,市场规模直逼 3000 亿,而链游玩家仅有数十万人。在去年ChinaJoy上发布的《 2018 年区块链游戏产业白皮书》显示, 2018 年 1 月至 5 月,全球玩过以太坊Dapp游戏的链上地址仅 11 万个,再考虑到一个玩家可能拥有多个地址的因素,真正的玩家数量甚至不到 10 万。

  而找出币圈玩家和传统游戏圈用户的共通点,就成了解决链游爆冷问题的关键。

  开发者们思索了一些新的方向,例如:

  搭建跨游戏的虚拟财产交易平台:基于区块链技术生成平台代币,再开放游戏内虚拟财产兑换,使得玩家手中的平台代币可以进行跨游戏流通,从而打通链游大众化。

  再比如:

  深化原创内容版权保护:这个方向的应用研究在部分玩家群体中比较受关注。特别是像STEAM这样拥有众多玩家用户参与制作原创内容的平台,深化版权保护对于用户激励和增长都将起到正面作用。

  为此,小编采访到星网董事长Kevin.F,向他提出如下问题:作为区块链行业及链游从业者,你如何看待链游的大众化以及产业赋活?

  他给到我们这样的答复:区块链技术本身还在成长,距离真正落地甚至实现普惠还有一定距离。而传统游戏行业内目前最活跃最赚钱的游戏,大部分都是封闭式经济系统,比如英雄联盟、王者荣耀以及各类卡牌游戏。

  “作为开发者,要想实现链游大众化,首先得打通跨游戏资产流通及互用,这一点,借助区块链技术生成虚拟通货并将其作为游戏内基础资产,就可以实现。其次须要尽可能简化游戏逻辑,借下沉式策略紧密联系用户,优化游戏流程和体验,为普罗大众提供更低的参与门槛。最重要的点在于,通过区块链底层技术,利用链上数据不可篡改、不可逆等等特性,建立起链游产业基础信用机制。”

  “星网集团一直在努力探索这三点的协调融合,目前我们旗下HashBet游戏也正在公测中。数亿的传统游戏行业用户量基础,链游赋活只需要找对一个能够实现空间跳跃的虫洞。”

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