腾讯游戏的下一颗摇钱树?


江山易主?

像Steam这样的游戏分发平台,最注重的就是玩家数量和消费水平。

2016 年,中国已经超越美国成为了全球最大的游戏市场消费国。虽平均水平不高,但抵不住人多啊。

今年游戏行业将会有大变局是游戏行业的共识,去年游戏产业被严重打压,发展缓慢,全年几乎暂停版号审批,但在最后一个工作日审批工作重启, 2019 年也被无数游戏从业者所期盼。

Steam中国也在新年时发了条微博,旗下的游戏官博纷纷留言:steam中国即将扬帆起航。

当Steam与完美世界联手的消息发出时,网友一片吐槽:“连游戏审批都过不了,Steam中国不过是这两家公司搬起石头砸自己脚的空壳罢了。”

可两大巨头又岂是泛泛之辈,完美世界从RPG乱战时代厮杀出一条血路,之后代理了DOTA2、CS:GO在国内市场更是屹立不倒。Steam的靠山更是世界级巨头V社。他们又怎么会做这样的傻事。

就看是有关部门游戏审批政策松动,还是完美世界有办法给Steam中国商城上线大量3A游戏。这些我们都不得而知,拭目以待就是了。

坦白来说WeGame旗下除了《英雄联盟》外几乎都是过气游戏,靠死忠老玩家苦苦支撑。从 2015 年至今,Steam对中国游戏产业的影响也越来越大,这次正式入驻,不仅能上线国外大厂商的3A大作,还能去抢夺原本属于腾讯的国产游戏厂商,与完美世界的双剑合璧使腾讯第一次遇到了在资源上它无法超越的对手。

虽然腾讯很早就有与EA合作的先例,《Apex英雄》很大可能不会落入别的公司之手,但是这款游戏能否在国内成功上线依然是个未知数。就算上线成功,也不知道会被和谐多少内容,后期是否会如此火爆。

但如果上线或是代理失败,面对国内广阔的市场,腾讯只靠一款《英雄联盟》去竞争。内有完美世界的《DOTA2 自走棋》和Steam中国,外有《绝地求生》、《怪物猎人世界》、《Apex英雄》等国内玩家喜爱的游戏,还有众多即将上线的3A大作竞争。到时候可能连LPL“全华班”夺冠也回天乏术了吧,玩家们会愿意去看这个梦想的实现,但回归就不太现实。

腾讯的困局,也体现了国内没有好的游戏作品这个残酷事实。技术上确实是国内一直在追赶的东西,但为什么连游戏创意都只能拾人牙慧?

在提到国外游戏公司游戏做的有多牛的同时,不得不说一下促成他们那么牛的根本原因:分级制度。

毫无限制的天马行空想象能够得到什么样的作品,没人知道。在合法范围内得到的作品,向老外输出“精神鸦片”的网络文学是很好的例子。

而游戏如何在合法的范围内,去天马行空的创作,就需要一项制度的出现。是的,没错,又是“分级制度”。这玩意儿游戏行业也非常需要。

不仅能够打击阻碍游戏发展的盗版厂家,还能让游戏创作内容更加广泛,让题材更多元,国内优秀的游戏厂商也能得到飞速的发展。把成人游戏和未成年游戏区分开,严格按照分级制度发售,很好的保护了未成年。

游戏分级制度真的很重要。光是不用再看到熊孩子乱充钱买“王者荣耀”皮肤的事上新闻就足够重要了。

特别是现在移动互联网时代来临,智能手机普及到小学生手中,各类型的手游无不在毒害这些花朵儿,靠家长监督那不是闹吗,打得听话的孩子只是少数。游戏分级制度这项如此健康的政策为何迟迟不肯来?

从阴谋论的角度来说,这事不能行,讲良心的公司早就倒闭,各家游戏公司为利益厮杀,游戏一分级,购买人的年纪被严格限制,市场一下就得萧条下去,虽然会很健康。宏观一点探讨,有关部门重组很困难。

简单一点说,这事得腾讯出头,成立的WeGame成为了国内最大的游戏分发平台。给各家游戏公司立棍儿,放弃一部分利益,以后游戏就在腾讯这里上,绝对好吃好喝,但想上线游戏就得规矩。去整合游戏产业的力量让这项制度看到希望,有关部门也才有可能落实下去。

国内玩家付费玩游戏的习惯在“吃鸡”热潮后已经养成,游戏分级制度的条件也逐渐成熟。各家游戏公司在大把捞钱的同时,能否一起坐下思考怎么去保护未成年人,或是保护这个行业。再如此畸形的捞下去,社会对这个行业的有色眼镜,杨永信之流的戒网瘾力量都会毁掉这个行业吧。

腾讯已经是中国游戏行业最赚钱的公司,成立的WeGame平台不应该只是为了收割市场提升股价而布局,而应该真正去挑起规范国内游戏产业的大梁,让中国游戏分级制度看到希望。

否则,WeGame究竟是糖衣还是炮弹,抑或是炮灰,现在下结论还为时尚早。

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