亚马逊推出跨平台竞技游戏服务GameOn 一切皆可竞技

2018-03-21 16:52 稿源:腾讯科技  0条评论

腾讯科技讯 据外媒报道,亚马逊推出了一款面向开发者的跨平台竞技游戏服务。这款名为“GameOn”的服务允许开发者为手游、端游和游戏机游戏加上类似于电子竞技的竞争元素,而玩家们可以通过游戏来赢得奖品。

在职业电竞玩家的推动下,竞技游戏可以实现一种新的竞争,玩家们可以通过游戏争夺百万美元的奖金。在亚马逊推出的这项服务中,你或许会赢得一台免费的智能音箱Echo Dot。据市场研究机构Newzoo称,这种层次的竞争有助于推动电子竞技行业在 2020 年增至 15 亿美元的规模。

GameOn建立在亚马逊云计算服务AWS之上,兼容所有的操作系统,开发人员可以快速调整游戏的规模。亚马逊竞技游戏主管马尔加-库普曼斯(Marja Koopmans)在接受GamesBeat采访时称,亚马逊为开发者提供了GameOn的应用程序接口,这样他们就可以很容易地给一款游戏添加竞争性的奖励玩法,这样开发者就可以专注于游戏的质量和品质。

GameOn能够将更多休闲玩家带入竞技游戏和电子竞技行业。他们可以在游戏中竞争,由亚马逊提供实物奖品。这项服务还可以帮助开发者提高玩家参与度和提升游戏盈利能力。

她说:“我们允许开发者把竞争性玩法添加到游戏中,然后用虚拟奖品或实物奖品来奖励玩家,这些奖品由亚马逊提供。之所以萌生这样的想法得益于我们与手机开发商的谈话,我们讨论了如何让游戏更吸引力等话题。”

GameOn目前支持的竞争性玩法或元素包括排行榜、联赛和多回合比赛,开发者可以创建本地和地区性比赛等定制项目,还可以让玩家创建自己的自定义比赛和邀请他人参赛,允许玩家与好友联系并扩展他们的游戏圈子。

亚马逊一直在琢磨这个想法。起初,该公司评估了能否将电子竞技在个人电脑上的成功复制到手游中。 2016 年 9 月,亚马逊与Super Evil Megacorp的Vainglory成功地举办了一场电子竞技手游比赛。同年 12 月,它又在拉斯维加斯举办了一场休闲手游比赛,比赛项目包括迪士尼的《天天过马路》等。

库普曼斯称:“你可以看到玩家们在玩这些休闲游戏时的紧张感。但是举办这类活动需要大量的人工劳动。我们想促进竞争性玩法,但又想让开发商更容易做到这一点。”

如今,GameOn已经被nWay、Game Insights、Millennial Esports的Eden Games、Umbrella Games、Nazara、Mindstorm、Mokuni、Avix和GameCloud Studios等游戏开发商采用,应用范围覆盖很广,既有休闲游戏也有核心游戏。这些游戏的玩家已经赢得实物大奖了。库普曼斯称,由于亚马逊希望远离赌博,所以这些奖励中不包括现金奖励。

免费多人手游开发商nWay开始将GameOn整合到《超凡战队:遗产战争》(Saban’s Power Rangers: Legacy Wars)的竞争机制中。

该公司高级产品负责人杰西-切里(Jesse Cherry)在声明中表示:“我们特别喜欢GameOn的实物奖励机制。游戏内的联赛会推动玩家参与度提高,奖励机制为玩家提供了更强大的参与动机。管理实物奖励是一项复杂的工作,亚马逊是一个很好的合作伙伴,它可以解决好这些问题。”

亚马逊产品负责人雷吉-马丁(Reggie Martin)在接受采访时称,如果你通过推荐的方式引进更多的玩家,你也能获得奖励。创建自己的游戏比赛的粉丝也能获得奖励。

Millennial Esports的Eden Games开发了许多最成功的赛车游戏,包括《越野英雄》(V-Rally)和《无限试驾》(Test Drive Unlimited)等等。他们利用亚马逊的GameOn来扩大《Gear Club》游戏中的比赛规模。

全球领先的跨平台多人游戏开发商Game Insight正在使用亚马逊的GameOn为《沙漠突围》(Survival Arena)的玩家社区提供更好的奖品。

Game Insight的首席执行官阿纳托利-罗珀托夫(Anatoly Ropotov)在声明中称:“我们致力于发展竞技游戏和电子竞技社区,GameOn应用程序接口给我们提供了一个很好的工具。我们已经开始利用GameOn为我们的玩家们提供实物奖励和新的比赛类型,让玩家们可以在个人电脑和手机上跨平台竞争。”

亚马逊的GameOn将会为Vector Unit和Lima Sky即将发布的续作提供竞争机制,让《沙滩赛车竞速2》(Beach Buggy Racing 2)和《涂鸦跳跃》系列新作的玩家们能够通过游戏赢得奖品。另外,Canvas Games、Superpower、PlaySide Studios和Asmodee Digital等开发商即将发布的新游戏也将利用GameOn技术为玩家们引进竞争机制。

库普曼斯说:“没有休闲玩家和业余比赛就没有职业竞技。你必须培育下一批职业玩家。体育运动有这个基础,你会在竞技游戏领域看到同样的事情发生。我们天生就喜欢竞争,但在手游中,现在这还是一个空白。我的孩子经常在家里通过游戏机或个人电脑与好友联系。但在手游方面,他没法跟好友联系。”

在 2018 年 5 月 1 日之前,开发商们可以免费使用GameOn的应用程序接口。在那之后,每个月的前3. 5 万次游戏都是免费的,之后开发商必须为每次游戏支付0. 003 美元的费用。亚马逊提供的实物奖品只在美国范围内有效。

亚马逊还简化了兑奖流程。在手机上,玩家们只要按几个按钮,就可以申请兑奖。(编译/林靖东)

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