游戏私服还有这样的创意用法?这真的是脑洞大开了

2018-03-12 15:39 稿源:张书乐的网站  0条评论

过年的时候,和一些返乡的游戏圈好友茶话,天南海北的调侃着年终奖、吃鸡游戏和营销创意之类的话题,然后就从泛滥的吃鸡外挂扯到了私服上。

私服是什么?就是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器。简单来说就是盗版网游,或者说“玩了一个假游戏”,但并非山寨。

对于摆明就是盗版的东西,一位朋友却给我开了两个惊奇的脑洞:或许最热爱某款游戏的玩家最终都聚集在了私服里;我有时候缺少创意了,总爱在私服里找一找。

好吧,与外挂并列为网游两大毒瘤的私服,怎么一下子就高大上了呢?

不过必须强调的是,这不是什么翻案文章。因为,所有的私服都是盗版,不管是否盈利,或是否充满了情怀。

但同时,私服尽管是一个违法的存在,某种意义上它也可以是一种创意的存在,洞察少部分玩家需求的一种存在。

这其实是一种垂直领域的小众市场探析。

从游戏设计上,获得成功的私服,往往不是原汁原味的照搬游戏,而是对其进行了一些大胆的改变。

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最典型的依然是《传奇》私服,作为目前唯一一款私服玩家群体比官服还多的游戏,传奇私服许多“人性化”的改进和设计使其吸引力完全不逊色官服,甚至在某些地方有明显的超越。

也恰恰是这种状态,让一些游戏公司将私服作为其自身发展的一种思考,比如掀起免费游戏热潮的史玉柱和他的《征途》。颇为搞笑的是,当时《征途》在 2006 年推出时,就被视为是一个《传奇》的山寨版本,但却采用了私服和外挂的一些惯用招式——免费游戏、道具付费。

这不,在 2015 年的时候,以前还遮遮掩掩借鉴私服的《征途2》,直接打出了“私服”营销的旗号,宣称要将私服里的各种极爽玩法放在官方游戏里实现。

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此外,一些私服还因为表现太多优异,连正版运营商都觉得与其去借鉴、还不如直接收编更为方便。盛大就有过不太正规的“授权私服”行为,而且现在有不少游戏公司,也明里暗里承认自己当年就是通过这种一边开设私服、一边给盛大交“管理费”的方式,捞的第一桶金。

而在 2015 年末,丧尸生存射击游戏《DayZ》的开发商Bohemia Interactive则大张旗鼓的宣布承认所有玩家的私服合法,只是不允许游戏中的货币、武器、载具、房屋以及其它可能会破坏游戏平衡的道具交易而已。

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这些,其实都和之前专栏里谈及外挂时,提到的各种正规游戏厂商的收编如出一辙:一些借由玩家想象而出现的一些点子,往往比已经禁锢在既有游戏设计规则圈子里的职业游戏设计人员,更为大胆和贴近玩家的需求。

当然,这种脑洞大开的创意,之所以天马行空,除了游戏研发本身通过盗版的方式,降到了近乎零成本外,也在于私服在游戏研运上的各种不严谨,才敢于随意的在游戏里乱搭乱建,反正折腾垮了,另起炉灶在开张的成本也很低。也因此,大多数私服的脑洞,往往都是漏洞,而非真正能够实战的创意。

但依然不得不说一句:高手在民间,所言不虚。

(刊载于《人民邮电报》 2018 年 3 月 9 日《×××记》专栏 183 期)

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

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