以腾讯为例,财报显示其2016年光是网络游戏业务营收已达708.44亿元,占集团全年总营收将近1/2,在安卓排名前十的手游中腾讯运营的游戏就有九个,而这些游戏主要用户的年龄段又集中在11-20岁的青少年...而从法律和社会角度看,该平台上线后,再出现“孩子玩游戏花光父母存款”、“孩
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