厂商集体失声,为何手表游戏今年突然降温?

2016-03-10 14:11 稿源:刘娈的网站  0条评论

提及手表游戏,在过去的2014年里手表游戏绝对算得上是一个热门的话题。随着三星、苹果、华为等诸多科技企业纷纷踏足智能手表产业,越来越多的智能手表呈现在大众眼前。正是在这种情况下,在手表上玩游戏的概念崛起了。

还 记得国外那个一个年仅16岁的少年将当时火爆全球的手游《Flappy Bird》成功移植到安卓手表上的事件吗?当时不知引起了多少媒体的关注,也正是少年这一光辉事迹,让全球的游戏厂商们都看到了智能手表游戏上的契机。诸 多游戏企业纷纷试水,资本开始进场撒钱,游戏媒体们也纷纷将焦点转移至手表游戏上。可是再看看现如今的市场,令人惊讶的是手表游戏悄无声息的退场,整个游 戏行业里有关手表游戏的探讨少之又少,大家都在关注虚拟现实、移动电竞,好似手表游戏产业还未崛起便已经宣告终结。那么究竟是为什么现如今手表游戏突然降 温呢?我们不妨一起来思考下。

智能手表销量过低 手表游戏发展举步艰难

尽管手表游戏非常具有想象力,人们在手表上玩游戏感觉非常酷,但是如果智能手表没能在大众的生活中全面普及,对于手表游戏的发展的而言也不会有一个良好的环境。

根 据Strategy Analytics的最新报告显示,在过去的2015年第四季度全球智能手表销量为810万块,全球智能手表销量同比增长316%。在销量810万块的智 能手表中,苹果出货量为510万块,占市场份额的63%;三星出货量为130万块,占市场份额的16%,两个品牌的智能手表销售量处于领先位置。虽说智能 手表在增长,但是依旧普及程度人过于小众化。再看看同样是智能设备的智能手机,目前全年销量已经达到数十亿,而智能手表的年销量却连智能手机年销量的十分 之一都难以达到。在这种情况下,手表游戏能有一个好的发展环境吗?当然是不能。

作为一个走科技前沿的产品,智能手表不能高速普及到人们的生 活,也就意味着智能手表这一产业还仍然处在风口浪尖的边缘,将来能不能在市场中有大的作为尚未知。在这种情况下,于游戏厂商而言轻易涉足手表游戏产业就像 是买彩票一样,纯属靠运气,自然也就不会有太多的厂商愿意来冒险。

移动游戏逐渐往大屏化发展 手表游戏体验欠缺

现如今的移动游戏产业相对来说已经与过往不可同日而语,过去2014年里轻度游戏占据移动游戏市场整壁江山,而现如今的移动游戏市场显然已经迎来重度化时代,越来越多的重度手游浮现。随着玩家对游戏的体验,内容和玩法的苛刻,单纯的轻度手游逐渐难以满足玩家们的需求。

然而在互联网的高速发展、4G网络快速普及以及手机硬件不断更新迭代的背景下,重度游戏迎来了一个良好的发展环境,玩家不用再担心网络不给力、手机屏幕小玩家操作不易。正是在这种情况下,移动游戏正式往大屏时代发展,这高度迎合重度游戏的发展。

但 是手表游戏的发展却截然不同,于玩家而言手表上玩游戏难以满足玩家对游戏的需求。相对来说手表的屏幕过于小,玩家操作体验受到局限。在这种情况下,在手表 上玩游戏也就只能只能够玩轻度的游戏,而轻度游戏对于移动游戏玩家而言并没有啥吸引力,因为以往手机上的轻度游戏繁多,导致轻度游戏的玩法已经同质化过于 严重,玩家与其在手表上玩还不如在手机上玩,这样一来在手表上的游戏就毫无优势可言。

关于智能手表游戏的猜想 宠物养成类游戏或许值得一试

当然轻度化游戏玩法难有创新,但是也会有属于手表游戏合适走的路。要知道,智能手表的特性在于便携,而社交游戏或许会成为一种有效、有趣的方向。

还 记得许久之前的电子宠物吗?在手表上玩游戏便可以借鉴很久之前电子宠物的做法,这种在小屏上的宠物养成类社交游戏,与智能手表管理时间的做法相吻合,值得 一试。另外,既然智能手表现在更多的是管理时间与健康,那么厂商可以利用这些优势,通过无线连接,寻找到星座、运动时间、健康状况等各方面最适合自己的朋 友,在兴趣的促进下,共同完成寻找健康的娱乐消遣之旅。

这样一来,智能手表上玩游戏就相当于有着自己的优势,也就会吸引部分玩家过来尝试。指不定这类宠物养成类的游戏火了,还能够为整个智能手表的全年销量带来帮助,让智能手表普及到人们的生活中能够更快。

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