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当当等电商联运网页游戏另有所指

2012-09-28 16:36 · 稿源:站长之家用户

《当当等电商联运网页游戏另有所指》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

业内朋友朋友就此展开了激烈的争论,大部分人认为当当此举最大的目的在于“流量变现”,但笔者认为当当网,甚至此前宣布介入游戏联运的京东商城等电商的核心目的在于打造一个虚拟交易平台,而网页游戏的联运只是为此做的基础工作...

中国网络游戏市场的虚拟货币、道具等每年的交易额达数百亿人民币,再加上Q币、话费充值等其他虚拟产品,每年的市场规模可达千亿以上...

然而淘宝,5173以及游戏商自己的充值平台都已经做的比较成熟,电商要开通虚拟交易平台的话需要一个中间过程,而网页游戏频道的开通就是这个中间过程...

”但我认为中国电子商务十几年的繁荣正是因为不断的有企业敢于冒险去尝试一些未知的领域,敢于开拓进取,敢于试错,而且我也相信未来电商还会在不断的纠正错误中向前发展...

......

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