网游: 以命换来的到底是什么?

2011-05-18 12:48 稿源:用户投稿  0条评论

“网已成瘾,游已成病”,网络越来越普及化的现代社会,我们感受着网络带来的便利,同样也承受网络带来的“腐蚀”。

32岁男子沉迷网游十年离世”,临终的一句:“真有意思”,道出了多少人的唏嘘,与这个社会接触得时间越长时,只会越发感觉到凄凉。可笑的是:“当我们需要用一辈子的梦想去换取一个住所、一件道具、一部机器的时候”,是这个社会有病?还是生活在这个社会的人民有病?

网游“感染力”分析:

用户人群越发年轻化的危害,“暴·力、低·俗、色·情”,被利益妖魔化的运营商们,一次又一次将网游绿化挂在嘴巴之下,在这样的环境下成长,还怎能不再“正常”?

日趋“平稳化的三网”发展:

那些寄托着我们希望的下一代,却被毁在当代人的手中 ?如此讽刺 …

据不完全数据统计,高达70%以上的男女人群均以打发时间、情绪发泄为网游的主要目的,到底是怎样的生活,为这么多的人群比例带来了或时间或情绪上的影响 ?

这一切都是伴随着网络的发展而滋生,从网络、网游、网瘾的发展历程,这样的数据带着多少人的心酸体会?

后记:

任何事物都有利与弊的一面,一旦跨入极端的一面受伤不仅仅是自己,那些爱你的人、那些你爱的人,仍与你同在,“珍惜生命,远离网游”。

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