《盛大游戏CEO谭群钊:MMO遭前所未遇发展瓶颈》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
盛大游戏CEO谭群钊GDC主题发言内容今日曝光,其主题聚焦中国网游市场的变迁以及值得未来发展参考的经验,谭群钊指出,中国的MMO经历两度繁荣,如今正在酝酿第三次浪潮...
第一次是在2001年,当时盛大引进《传奇》,这款游戏在中国网游业内,第一次大规模采用以在线时间为基础的收入模式,是中国网络游戏产业进入规模性发展历史的开端...
由于产品同质化、市场趋于饱和,以及行业风气急功近利、创新不足等三大原因,MMO近期正遭遇前所未遇的发展瓶颈,但在此背景下,仍然有一些作品具有高度的市场份额和期待度...
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