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单产品研发成本已过亿,B站张峰:2019年,CP如何立足二次元市场?

2019-09-10 17:20 · 稿源: 游戏葡萄公众号

张峰:几千万肯定是需要的,依托于平台或者公共资源,成本或许能控制在2000万以内,但好产品保守估计一定在3000万以上或者更多...但工业化在这个过程中会不断提升,就像3D建模从3000面到30000面,以前10个人就能做一个二次元爆款,现在可能要100个人...张峰:我觉得第一批产品就有

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