当时确定立项后三周把产品做出来,调试两周,7月22日开始大量铺量、买量,7月30日就冲到了100万DAU...因为现阶段如果不买量没办法把用户量快速堆起来,但去年暑假不买量就可以把DAU迅速堆起来...现在整个微信小游戏出现了一种情况是:用户在细分,产品在细分...见实:你们现在开发
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