AppLovin广告技术:开发者应了解奖励视频广告两种付费模式

2018-07-25 11:49 稿源:资讯索引  0条评论
《AppLovin广告技术:开发者应了解奖励视频广告两种付费模式》文章已经归档,不再展示相关内容,编辑建议你查看最新于此相关的内容:

AppLovin:授权IP如何助力免费手游实现成功?

如何在眼花缭乱的应用市场脱颖而出一直是当今手游开发者面临的最大一项挑战。即使苹果App Store经过iOS 11的设计改版后,从中找寻应用仍是一大难题,因此指望苹果的推荐功能绝非上策。相反,即使您的预算很紧张,我们也还是建议您采用用户获取(UA)措施。不过,还有一种让您脱颖而出的方式是采取IP(知识产权)授权。 在2018年游戏开发者(GDC)大会上,N3TWORK的先驱、《移动设备备忘录》的作者埃里克·索伊弗特(Eric Seufert)就免费(

AppLovin深度洞察:奖励式视频广告如何提升手机游戏IAP和转化率

长期以来,人们一直误以为手机游戏中植入奖励视频广告后,非付费用户仍会继续拒绝付费。他们会想,既然不花钱也可以获得,为什么要在游戏内花自己的钱购买道具,金币,或解锁高级内容?然而,每天在AppLovin工作,我看到的现实却与上述情形恰恰相反:玩家收看游戏中的奖励视频广告,得到游戏币、升级、额外奖励、以及角色复活来换取时间,玩家从而可以预先免费体验到本该付费得到的游戏内容。——最终,他们便想要花钱来体验类似玩

AppLovin深度分析:用户终身价值(LTV)对独立游戏开发者的影响

获取用户为目的的用户终身价值(LTV)计算是一项非常复杂的工作。这不仅涉及到很多因素,还需要投入大量的精力。作为独立游戏开发者,简化计算方法并让LTV随着游戏发展而演变至关重要。我们每天都被淹没在数据的海洋里,过多的使用分析工具会使您的分析系统“瘫痪”。如果您是一位UA经理或拥有一个游戏工作室却没有专业的数据分析人员帮您解析数据背后的含义,以下三点建议可以助您轻松判断有效的LTV。首先,在游戏设计阶段设定一?

声明:本文转载自第三方媒体,如需转载,请联系版权方授权转载。协助申请

相关文章

相关热点

查看更多