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论述游戏限时机制的潜在原理和设计准则

2012-05-28 10:34 · 稿源:游戏邦

《论述游戏限时机制的潜在原理和设计准则》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

尽管计时器由来已久,几乎随游戏同时出现在这个世界上,而且在80年代被街机和家用主机游戏广泛采用,但现在它已经成为没落的游戏玩法元素,至少没有任何现实意义...

许多街机游戏通过让玩家不断尝试(游戏邦注:如《龙穴历险记》)和延续游戏进程(游戏邦注:多数打斗游戏)的设计来确保玩家持续支付金钱,计时器也是设计师实现相同目标的一种方法...

我在游戏中体验过的部分最有趣的经历来源于对时间限制的管理,比如在《辐射》中,在我第一遍玩游戏时,我不得不匆忙将WaterChip带回到13号地下室,从而杜绝游戏失败...

虽然有些人可能坚持认为计时器是呈现挑战的绝佳方式,但是同所有游戏机制一样,认识到其发挥作用的潜在原因是很重要的,比如为何会产生时间限制机制、它们应当如何适应新形势和设计以及如何来避免让玩家产生不必要的挫败感...

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