《如何选择适合的提示方式(RPG游戏篇)》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
合理的反馈设计,可以避免以上问题,但反馈的形式丰富多样,如何选择合适的提示方式是诸多设计师思考的话题...
玩家在游戏中感受某种文化意境、虚拟的生活,越少的粗暴打断其行为,越有利于玩家沉浸在角色扮演中...
对于一些重要的通知可以采用更为明显的形式,比如使用有光效的图标闪动等,提示效果的强弱根据通知的重要程度而定...
好友上线和下线,本身和游戏玩法无关,部分玩家可能需要去注意,即要能很好的忽略又给予了提示的需求...
如果是网页游戏则直接弹出框提示即可,因为网络恢复后玩家可以刷新页面再次进入...
但如何让让非模态的情况下,即满足提示,又让用户“该忽略的忽略,该注意的时候注意”,是需要设计师灵活运用提示方式,甚至创意出更好的提示方式...
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