《守望先锋》编剧谈动画制作 法老之鹰本来是有动画的

2017-03-14 16:45 稿源:蚕豆网  0条评论

《守望先锋》编剧谈动画制作 法老之鹰本来是有动画的。《守望先锋》新动画什么时候出来?小编瞎猜一下:可能是最近。小编的理由是新英雄已经公布了,奥丽莎的2D动画也有了,堡垒的漫画也出来了,现在是发布新动画的合适时机。

刚好,最近OW首席编剧Michael Chu和特效总监Jeff Chamberlain接受了IGN的采访,谈到了暴雪制作OW动画的理念,所以小编才瞎猜新动画要出来了。以下是采访中的重点内容提要:

·法拉的漫画原来是要做成动画的,但是由于各种情况没有做出来

·制作一部动画短片需要6-8个月,有三个小组平行制作

·后面可能2D动画会有更多,因为制作成本低,适合讲故事

·《最后的堡垒》深受开发组的喜爱

《守望先锋》编剧谈动画制作 法老之鹰本来是有动画的

以下是IGN采访原文:

事实上,守望先锋并非拥有一个真正意义上的,有始有终的完整故事。在游玩的过程中,你可以操纵自己的角色去杀掉一个镜像的自己;或者是护送一辆高级轿车到随机的任务点;甚至用你自己心目中的正面角色,没来由地和一些邪恶的角并肩作战。是的,一些明确的意图和目的,在这里并不存在,但这就是电子游戏的天马行空之处,我们可以选择原谅。

除了在游戏中互相对抗,守望先锋也有很丰富的背景故事。这其中有很多玩家创作的同人作品:有欢乐无穷脑补横行的猜测,也有强行把两个毫不相干凑成一对儿的想象,更有错乱了时间和空间的编造。但是也有官方出品的作品,这种基于皮克斯风格的出彩动画短片,让玩家们更好的了解到了游戏中的角色,以及各个人物之间的关系,让我们深受感动。。

我对这些动画短片未来的故事产生浓厚的兴趣,是因为第一部动画短片《归来》。讲述了一个小猩猩受到这个美好的世界激励,建立起自我思想的故事。《归来》这篇动画明确的阐述给我们一些信息:这些人是坏蛋,这些人是正派角色,并且正派角色正在重新集结到一起。

我的采访对象,守望先锋的视觉特效总监Jeff Chamberlain,跟我讲述了剧情向前推进的动力是什么。

“我们很明白,必须要创造很多的故事,来尽快地让玩家了解到背景故事的方方面面。起初我们想做一个基于游戏的微电影,但是后来发现这显然是不够的。”Chamberlain如实说道。“所以我们另寻方法,决定做一系列的动画短片,从那之后便是开弓没有回头箭。”

有了发售之时的几部小短片来奠定基础,战争已尽,旧时代的英雄们逐渐消逝。接下来暴雪又发布了《最后的堡垒》和《渗透》这两部动画短片,并且公布了新英雄角色——黑影,《渗透》看起来更像是一个为了介绍新人物而存在的故事。暴雪并没有在讲述故事方面有太多的限制和干预,Chamberlain解释说:“有时候,我们甚至优先考虑动画的精彩程度,比如花村两个忍者的双龙大战,基本上每个动画都是这样。”

虽然这些短片十分精彩,很多人都希望守望先锋的故事进度能够更快地推进。但是给每个英雄都制作动画短片并不是一件简单的事。比起游戏,开发团队更重视内容的阐述。守望先锋的首席编剧Michael Chu说:“我想我们拥有强烈推进故事进度发展的渴求,你知道,因为这些是独立于我们的游戏类型之外的。”

那么守望先锋是用什么模式来讲故事的呢?OW是一个多人FPS游戏,这说明它有无尽的潜力。守望先锋的短篇动画的模式,是类似漫画那样一直有续集,还是类似电视剧那样会有一个大结局?Michael Chu更加倾向于前者。

“特别是当你考虑到我们已经公布的所有英雄,还有我们已经发布的所有故事,如果从讲故事的视角来讨论的话,我们有好多好多的故事还想去描述。我觉得只要我们还有故事想要讲,我们会一直努力找到不同的途径来讲述。”

正如你看到的那样,守望先锋的动画短片公布频率十分密集。Jeff Chamberlain告诉我每个动画从最初的框架确定,到最后的成品发布需要六到八个月。整个制作团队大概有两到三个动画短片在同时制作中。并不是所有的资源都倾向于Jeff Chamberlain的团队,这其中还需要他们自己去细细地填补空缺。

“有一些屋顶在游戏中的分辨率是很低的,比如动画《新生》中,黑百合和猎空对战的那个屋顶,这个动画涉及到游戏中的对战地图国王大道,所以我们必须去花很多时间去确定镜头的位置,并且要相比与游戏中的场景增加更多的画面分辨率。”

虽然负责大部分设计的是游戏团队,但是有时候这两个团队也会有共同的目标。比如,温斯顿在直布罗陀的实验室,就是在游戏中和游戏外同一时间完成的。“他们(游戏团队)会把一些东西放到实验室,然后我们就会为了和谐修改一些,最后他们依旧会在我们的设计上进行改动。”Jeff Chamberlain笑着说。“这算是两个团队之间的来回博弈,不过真的是相当有趣。”

事实上,没有足够的资源去把这20多个角色做到同一个动画短片中,举个例子,这可能成为一篇漫画来表现出来,用这种流行的越来越被大众接受的方式,去讲述守望先锋的故事。“有时候我们会先写一则故事,比如法老之鹰的漫画,在最初的时候是准备做成动画的,但是最终因为一些原因,它成为了一篇漫画。”

或许将来会有一个2D的起源影片,毕竟这是更加简单制作并且效益更高,同时一些守望先锋的编剧们可以有更好的机会去探索角色的故事脉络。“因为大多数故事都是围绕英雄本身来叙述的。”Michael Chu说。“特别是当你考虑到我们已经公布的所有英雄,还有我们已经发布的所有故事,如果从讲故事的视角来讨论的话,我们有好多好多的故事还想去描述。我觉得只要我们还有故事想要讲,我们会一直努力找到不同的途径来讲述。”

但是守望先锋的短片才是主要的焦点,尤其是拥有如此庞大的宇宙观,还有丰富的细节。在完成采访的时候,我问Michael Chu和Jeff Chamberlain他们最喜欢的是哪一部。

“我比较倾向于《最后的堡垒》。”Michael Chu说,“我真的很幸运,Jeff能够先让我回答这个问题,这样我就可以把这个答案先归到我的名下了。这真的很有趣,因为我记得当初这个想法提出来的时候,房间里面的每个人都很赞同。”

“就像Michael说的那样,选出最喜欢的那一个是特别难的,因为每一个都有让我喜爱的原因。”Chamberlain说,“但是我会一直关注,每隔一段时间都会审视一番,在这些英雄身上我能够找到归属感。”

“我觉得这些都是经过精心设计的,并且正是由于这些伟大的细节才成就了守望先锋的成功。则意味着里面有很多的真情,很多的人物…你会随着时间退役越来越喜爱他们。”

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