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大神威武!用虚幻4引擎重制《仙剑6》盈辉堡场景

2015-09-15 16:02 · 稿源:3Dmgame

《大神威武!用虚幻4引擎重制《仙剑6》盈辉堡场景》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

《仙剑奇侠传6》遗憾的没有使用虚幻3引擎,而是采用了Unity引擎,这也成了许多玩家感慨于本次仙剑的最大憾事之一,不过民间自由大神在,仙剑奇侠传吧的吧友仙劍奇俠傳98使用虚幻4重制了《仙剑奇侠传6》的场景,同原版比完全就是两个世界,来看看大神是如何制作虚幻4版《仙剑奇侠传6》的...

仙六的场景是被分成了好几块,每一块都是一群模型,整个场景最后不加地形只有28个静态网格,这严重影响了剔除,基本上就是要同时渲染所有模型,重置的场景全部使用解包模型,但是是单独的模型一个个摆上去,而没有使用场景中被合在一起的模型,这样就不会影响剔除...

《仙剑奇侠传6》虚幻4重制场景原画...

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