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网页游戏公司守正才能出奇 才能野蛮生长

2009-09-30 09:31 · 稿源:cngamma.com

《网页游戏公司守正才能出奇 才能野蛮生长》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

网页游戏公司和网页游戏本身发展过程中,受到公司最初的局限性和大环境的政策影响,陷入了“原罪”的陷坑,在“钱”景光明下苦苦寻找着发展之道...

因为最初的游戏都是小型团队在3-5个月左右“借鉴”出来的,先天就带着“抢钱”的成分,而且游戏模式大同小异...

据说现在已经有公司推出了3D即时战斗的网页游戏...

网页游戏其实也一样,于是大家都在琢磨着加入副本、团战、组队系统,提供更多的策略,让网页游戏不再像单机游戏...

说一千,道一万,网页游戏公司都在思考如何提升玩家活性的办法,只有游戏的内容做好了,玩家的留存度才能提高,ARPU值也才能提高...

......

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