LOL11月26日维护到几点结束 9.23最新更新维护公告

2019-11-26 08:50 稿源:斗玩网  0条评论

11月26日,今天是周二,英雄联盟一般会选择周二进行更新,本次更新的版本是9.23,这次的版本改动也十分的多,下面就来为大家分享一下此次英雄联盟9.23版本的最新更新维护公告。

LOL将在 11 月 26 日 0 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨 2 点全区停机维护,更新9. 23 新版本做准备,预计停机时间为02:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。

欢迎来到季前赛!希望各位已经准备好迎接召唤师峡谷的天翻地覆、装备系统的扩展革新以及大量基石符文的翻修了。从众多方面而言,今年是《英雄联盟》最具野望的季前赛,《英雄联盟》团队已经迫不及待的想要看到动态地形的召唤师峡谷所带来的选角和战术了。和往常一样,接下来几个月都将以建立和稳定全新的游戏生态为中心并直到新赛季正式开始。如果大家想要在明年新赛季开始时保持领先,那么赶快体验游戏吧。

如果大家想要激发竞争欲望,云顶之弈的排位赛将从本次版本更新开启。前往云顶之弈的版本说明,看看那边有什么精彩的事情发生吧。

祝你在季前赛的比赛中连战连捷,也祝你顺利精通版本变化!

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版本要闻

未来战士锤石以及未来战士锤石限定版皮肤已在版本内。

赛季结束

2019 赛季已经接近尾声,希望你已达成本赛季的段位目标。如果你在召唤师峡谷/扭曲丛林的单排或灵活排位中达到了黄金或以上的段位,你将获得【胜利之剑 亚托克斯】。如果你在其中的两个队列中均达到黄金或以上段位,你还将获得【胜利之剑 亚托克斯 炽热斗志】。

所有的段位奖励:图标,边框,皮肤以及炫彩皮肤将在9. 23 版本期间发放。

元素峡谷

在本次季前赛,我们增加了更多的博弈点和机会来让你精通召唤师峡谷。在游戏中的第二只元素亚龙被击杀后,局内环境将被永久转变为四种元素峡谷中的一种,且每一种峡谷都具备独特的地形变化,它将改变你对待团战、路线、视野以及目标物控制的方式。

元素峡谷并不会偏袒某个队伍,因此比赛仍然会掌握在玩家手中,无论峡谷将发生何种元素变化。我们同样想要保证召唤师峡谷看起来足够直观,即使在你体验新赛季的第一局比赛时也一样。因此,我们不会引入任何全新的机制,并且地形的变化也将总是出现在相同的区域,无论峡谷发生何种元素变化。

地形转换机制

      地形转换触发条件:地形转换发生在第二只元素亚龙被击杀后,且第三只亚龙被公告时

      峡谷元素:与第三只元素亚龙的所属元素相同

      领地化:一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新

      地形变化:总是发生在四块草丛象限,围绕着增益野怪营地,以及龙坑

炼狱峡谷

新的道路可提供机会,来快速包抄你的对手们,或是巧妙化解他们的攻势。

      野区:最靠近红蓝增益的草丛已燃烧殆尽,并开辟出贯穿红蓝增益野怪营地的全新小径

      龙坑:龙坑的入口变宽

山脉峡谷

额外的狭窄空间可提供机会,来进行华丽的群伤连招,并利用战争迷雾创造一些新的藏身位置。

      野区:两块新的陡峭的岩石出现在每个野区象限中

      龙坑:一个巨大岩层出现在龙坑前方

海洋峡谷

在野区秘密行动,或者寻找一次全新的埋伏机会。

      野区:野区中的大部分草丛变得更高大茂盛,全新的蜜糖果实现在会在靠近增益野怪营地的地方刷新。野区出现汇聚而成的水池,如果你是元素女皇或装备了水上行走符文,你将获得加成。

      龙坑:新的草丛在龙坑附近涌现

云端峡谷

规避技巧射击,或对正想悄悄偷掉远处目标物的敌人来一次突然袭击。

      野区:红蓝增益野怪营地周围充斥着气流,所有身在其中的玩家将获得移动速度加成。

      龙坑:龙坑也已经成为了一个加速风洞

边路回廊

我们为召唤师峡谷的两条边路新增了两处回廊。我们并不期望对线会因此发生根本性的改变,但我们也认可全新的地形以及它对视野的影响将偶尔创造出一些决策性的机会,无论是站位、诱敌、侧翼还是突袭。

      新的回廊:现在被开凿在了上路和下路的外角落中

      下路草丛:两块草丛 → 三块,与上路相一致

河道入口草丛

靠近蓝色增益野怪营地至河道的位置出现了新的草丛,如果队伍想要靠近并对目标物进行争夺,则将需要讨论新的战略和战术

在蓝色增益野怪象限的河道入口添加了新的草丛

元素亚龙

龙魂

龙魂成为了一个全新的游戏后期围绕元素亚龙争夺战的报酬,它将提供类似史诗野怪增益般强大的奖励。龙魂并不能提供像男爵或远古巨龙那样瞬时的增益,但它却是一个永久的、为你已拥有的元素亚龙增益提供额外效果的奖励。

      首个击杀了 4 条元素亚龙的队伍会获得 1 个龙魂(龙魂的元素与峡谷的元素一致)

      单队专属:远古巨龙将在任一队伍获得龙魂后开始刷新,这意味着仅有一支队伍可以获得它

      持续时长:与元素亚龙增益效果相似,龙魂效果是永久的,并且死亡后仍然存在

炼狱龙魂

      每 3 秒,你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害

山脉龙魂

      在未受到伤害 5 秒后,获得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾

海洋龙魂

      对敌人造成伤害将在 3 秒内回复你180 (+0.4 额外攻击力) (+0.25 法术强度) (+0.1 额外生命值) 生命值 并回复90 (+0.04 最大法力值)法力值

      对小兵和野怪造成伤害的回复效率为30%。

云端龙魂

      被动获得10%移速加成

      在施放大招后,获得额外的30%移速加成,持续 3 秒( 30 秒冷却时间)

元素亚龙增益效果

我们更新了元素亚龙的增益效果,以让它在力量和兴奋度上更加平衡。在多层增益的情况下,元素亚龙的增益效果会比之前更弱,以避免力量暴涨而导致增益的生态失衡。随着龙魂在游戏后期的加入,我们将当前的前置层数增益回归到了线性模型之上。备注:如果敌方队伍击杀了前两或前三只元素亚龙(总是不同的元素属性),而你掌控了之后的四只亚龙(总是相同的元素属性),则你现在可以获得四层同样的元素亚龙增益效果。

炼狱亚龙

只是一次数值平衡。

+10/17/24% 攻击力和法术强度 → +5/10/15/20% 攻击力和法术强度

山脉亚龙

对目标物的额外伤害是一项微妙却强力的滚雪球效果,它在低段位的比赛中可能不受待见,但却在高等级的比赛中扮演着重要角色。因此,我们将山脉亚龙的效果转变为了一个更加直接可以被所有玩家接受的效果。

对史诗级野怪和防御塔造成+16/23/30% 额外真实伤害 → +8/16/24/32%护甲和魔抗

海洋亚龙

我们移除了海洋亚龙的回蓝效果,但现在你可以在战斗中持续回复生命值。依赖法力的英雄们现在需要转变他们围绕海洋亚龙层数的打法,但对于不依赖法力的英雄来说,这次是一个纯加强。

在你未受到英雄/防御塔的伤害 8 秒后时,每 5 秒回复 6/9/12% 已损失的生命值和法力值→每 5 秒回复5/10/15/20% 已损失的生命值(法力值回复被移除)

云端亚龙

云端亚龙的移动速度加成很强大,但并不适用于所有人。我们将这份额外的移速加成转移到了云端峡谷上(你还可以在视觉上可见),与此同时,云端亚龙还获得了另一个关于“迅捷”的强化。

+3/4.5/6% 额外移动速度 (脱战时变成 3 倍) → 10/20/30/40% 终极技能冷却缩减, 无视冷却缩减上限

元素亚龙机制

在召唤师峡谷发生地形改变后,后续元素亚龙的元素属性将被固定为一种。同时,我们也会确保在此之前刷新的元素亚龙都具备不同的属性,因此在不同的比赛中,你仍然可以领略到各属性元素亚龙的魅力。

      前 3 只元素亚龙必定是不相同的元素。所有后续的元素亚龙持有元素将与第 3 只相同。

      生成窗口: 5:00 时生成首只, 每5: 00 重新生成,直到 35:00 → 5:00 生成首只, 每5: 00 重新生成直到一支队伍已经击杀了四只元素亚龙(请查阅上方的龙魂章节)

鉴于元素亚龙的增益效果稍微变弱,我们也下调了前两只元素亚龙的生命值。在此之后围绕龙魂的战斗开始升温,因此前两只元素亚龙刷新后,后续的元素亚龙将拥有更多的生命值来增加不同队伍间的竞争机会。

生命值:3500 (+240*等级,最小值为 6 级) → 2650 (+240*等级,最小值为 6 级),直到峡谷地形变换;第三条及后续的亚龙为 4350 (+240*等级,最小值为 6 级)

远古巨龙

直至如今,远古巨龙都极度崇尚那些获得领先的队伍,因为它能根据元素亚龙增益层数提供加成。我们决定移除这一加成机制,以让这份力量不仅能够奖赏获得优势的队伍,也眷顾到那些想要扳回劣势的队伍。

      【已移除】元素增幅:远古巨龙增益效果不再提升50%元素亚龙效果

       燃烧伤害:在 3 秒内造成45 (+45 每层元素亚龙效果) 真实伤害→在 3 秒内造成90- 270 真实伤害(游戏时间25:00-45:00)

      【已移除】燃烧之光:远古巨龙的燃烧效果不再显形敌人

      【已移除】远古增幅:第二次击杀远古巨龙不再增加元素亚龙增益效果至100%,或是将燃烧伤害提升至135 (+90*元素亚龙层数)

远古巨龙的全新机制是斩杀效果,它的定位是游戏后期的团战增益,其作用远比之前的持续伤害和元素亚龙的增益层数加成要明显得多。请注意,20%的斩杀阈值看起来要比实际上更高:在敌人阵亡前,你很少有机会将他们的生命值直接变成19.9%。

     【新增】斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0. 5 秒后死亡(没有冷却时间)

      远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如【中娅沙漏】或类似千珏【R - 羊灵生息】的不死效果

我们将远古巨龙和纳什男爵的增益持续时间标准化为 3 分钟。它们的持续时间已经足够场到让功进攻方通过协力获得真正的优势,但如果进攻方被动的让敌人坚守阵地,则无法在这段时间内有所建树。如果这次的持续时长改动让远古巨龙变得太强或太弱,我们也会视情况进行二次调整。

效果持续时间: 150 秒;自身阵亡后消失 →180 秒;自身阵亡后消失

最后的说明是关于远古巨龙出现在游戏中的频繁程度。在一场激烈的比赛中,如果算上与元素亚龙的战斗时间,远古巨龙最早可以出现在26:00。但如果在一场均势对决或没有太多目标物的争夺对决总,它也有可能永远不会刷新。

刷新规则:首只远古巨龙在游戏 35: 00 后生成;每6: 00 重新生成 → 在一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙的 6:00 后生成;每6: 00 重新生成

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