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一个手欠游戏引发的思考:产品应该如何设计?

2013-12-18 15:48 · 稿源: 创业邦

《一个手欠游戏引发的思考:产品应该如何设计?》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

把这两个问题延伸一下,就会发现在界面交互过程中,承载产品与用户对话职责的,无非是两部分内容:图片和文字...

从通用化产品的角度看,统一标准的产品能够产生更大的品牌效应,并且从规模经济中降低成本;而从定制化产品的角度出发,则会发现针对目标客户群体进行调整,将使得需求满足、营销推广等行为都更加有效...

然而事实却是,更长的iPhone5还是创下了新的销售记录,更扁平的iOS7越来越成为人们的习惯……产品设计到头了吗?当然不,就拿本文的无聊游戏来举例,就算很少有人会无聊到没事去修改系统语言,但墨菲定理却能够推论出,只要这种可能性存在,用户体验就必然在一定程度上有所下降...

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