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第27 步
在为鼻子加入更多隐形部件的同时,我现在想要放一些大面积色块在脸颊上。我快速地用钢笔工具画出一个形状,然后转换成选区。我把它覆盖在这张脸上以保证我新建的新装不会跑到背景上。(CNTRL+ALT+SHIFT+点击脸的图层)
第28步
在脸上新建一图层,我从左上方至右下方拉了条红色到透明的渐变。然后我改变图层模式为线性加深使其更好地融合。这看起来有点平,所以我决定加点图层样式。
由此,我需要考虑图层样式。但是,为一个像这种有柔和边缘的图片添加图层样式会产生尴尬的效果。在一个空图层上使用图层样式会更好。为了达到目标,我选我所画的路径,再次转换成选区。然后我在我红色形状上放新建一个层,并填充黑色(其实任何颜色都无所谓)。然后我把图层的填充(不是不透明度)改成0%。这有助于显现图层样式而不显现任何该图层上的东西。
然后我为该层添加内阴影和外发光。为了掩盖那些我不想要的新图层样式,我确定在混合选项窗口的默认窗口中‘图层蒙板隐藏效果’被钩选。
第29 步
我链接这两个形状图层,然后把它们扔到一个序列中以方便使用。然后我复制序列,水平翻转,然后移到另一个脸颊上。这时,我加了另一个调节层,在暗步增加更多蓝色,并增加对比度。
第30步
这里没什么要说的,我只是增加了更多相同的形状在脸上,用在鼻子处所使用的同样的融合方式。我降低放在脸颊处的物件不透明度,因为他们有点难看。