暴雪公司最近称《魔兽世界》同时在线的中国玩家已突破百万大关,每个月我们都能发现数据显示中国日益增多的网游玩家,我们也能看到赚得盆满钵满的中国游戏公司拓展国内外游戏市场所制定的战略计划。然而,中国玩家的真实数字实际上被低估了,仅一小部分玩家在游戏公司的报告中被提及。
在中国,我们通过游戏的订阅或注册数量,以及他们在游戏中的花销和游戏公司的收入来计算玩家数量。那么如果他们不注册或者不花钱,他们对于游戏市场来说是隐形的,或者说他们从商业角度来说是无关紧要的。下面列出几类数量庞大的游戏玩家,他们还没有以准确数字被记录。
女性玩家
据大型多人在线角色扮演类游戏和休闲游戏的门户网站数据显示,女性玩家至少占中国游戏总人口的35%,然而对于某些特定的游戏来说,女性玩家的比例会占到60%甚至更多。她们不玩MMORPG或者CS,却钟情于纸牌、扫雷、俄罗斯方块或者数以千计的PC上和手机上的单机游戏。在许多中国商店里,你可能看到纸牌游戏占满了整个电脑屏幕,店主可能正等你尽快离开后继续她的游戏。许多女士钟爱的游戏如连连看和泡泡龙需要的并不是互联网,而是等待被消磨掉的时间。
局域网游戏玩家
这些玩家基本上是在泡在网吧或者在学校和办公室的业余时间里玩游戏的铁杆玩家。他们来去自由并且只在本地电脑登陆,并不需要通过互联网连接,所以游戏开发商无法追踪到他们的信息。譬如那些只在局域网上玩CS、星际争霸和帝国时代的玩家,当下最流行的局域网游戏莫过于魔兽的DOTA了。实际上,中国的网吧里面有一大部分玩家都在玩局域网游戏,但是许多外国人不知道他们根本没有使用互联网,当然他们也不需要游戏的授权字符。

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作者:老顽童 【

