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魔兽世界9.0北美第二公会兽王猎全攻略 兽王猎盟约橙装导灵器选择推荐

2020-11-18 17:07 · 稿源:NGA-q594463283

魔兽世界9.0中兽王猎肯定是非常多玩家的选择,一些玩家还不清楚兽王猎的盟约、橙装以及导灵器的选择,下面就来为大家分享一下魔兽世界9.0北美第二公会兽王猎全攻略。

前言

原文链接:[wowhead]

关于作者:Impakt,BDGG(北美第二公会)的远程DPS队长。魔兽世界玩了十多年了,从MOP开始就是高端攻略的作者,主要玩的职业是猎人和术士,是一位团本的狂热者。如果您有任何疑问可以随时联系Twitter@Impaktx

译者:七猫群啸-鬼雾峰,一位M团本没通关并且高层大秘境也没打过的猎人玩家。

译者注:本篇文章大多采用“长求总”的方式进行翻译,如果对原文感兴趣可以点击上方的原文链接。如果发现哪里有问题,欢迎捉虫。

职业介绍兽王猎的定位在魔兽世界一直都是非常明确的,在暗影国度中也是一样。

事实上,除了新加入的机制(如盟约,导灵器,灵魂羁绊)以外,兽王猎从8.0到9.0几乎没有什么变化。

所以对于以前会玩这个专精的玩家来说,新版本的兽王猎你依然会很熟悉。

兽王猎是一个上手简单但精通难的专精,此专精的基本输出循环很容易被掌握,但是当玩家开始着手于优化细节时,就会发现这个专精还是很有深度的。

兽王猎依然保留着它最重要的机制————“移动输出无损”。

当你可以将其输出循环转化为肌肉记忆时,你可以更快的学会副本中的新机制。

这也意味着兽王猎玩家都将是出色的“副本杂耍家”(干杂活的!)

兽王猎是一个很有成长性的职业,所以不要想着版本初期就是最强的。

并且射击猎在初期相对而言表现更好。

但是,一旦兽王猎获得了一定的暴击和急速属性,他就会发生质变。

在战斗中,没有大量绿字的支持,兽王猎的前戏会比较长,但会慢慢趋于稳定。

兽王猎的改动

说实话,兽王猎基本没什么改动,最大的改动就是失去了8.0的特质装和精华,获得了9.0的盟约,导灵器,橙装。

具体来讲,玩家失去了“原始本能,死亡之舞”这两个关键特质,也失去了“完美愿景”精华。这意味着“野性守护”这个技能比之前要弱很多。

并且当你使用“倒刺射击”时,你只需要关注保持“狂暴”状态即可。

但是,也会获得一些新的机制。如果玩家选择当前最强的配装,则意味着玩家将会获得“心能箭”(格里恩盟约技能),“魂铸余烬”(焦油橙)。

这是目前单体不弱且AOE较强的选择。因此,玩家需要把“焦油陷阱”“照明弹”这两个技能拖出来,你会频繁的使用到这两个技能。

除了要新添加几个按键用来放置盟约技能还有焦油陷阱和照明弹之外,天赋和输出循环上没什么变化,只是要把这几个技能塞到输出循环里就可以了(假如你选择了焦油橙)

天赋

大多数没有什么变化,下面谈谈有变化的天赋。

版本初期由于绿字低,因此“血之气息”是玩家最好的选择;

等到装备好起来,绿字高了之后,“兽行成群”将会是玩家最好的选择。

打AOE还是点“野兽守护”来增加“野兽顺劈”的伤害。打单体还是点“杀戮眼镜蛇”1+1天赋。

50-60级可领悟的技能

每个职业在50-60的路上都会领悟一些技能,兽王猎也不例外,但是对于兽王猎来说,基本没有影响到游戏玩法。

治疗宠物(52):10秒内为宠物恢复50%最大的生命值(从35%提升到50%)。这意味着你的宠物更抗揍!

宁神射击(54):驱散成功可以获得10点集中值。

强化陷阱(56):焦油陷阱和冰冻陷阱的冷却时间缩短5秒。

夺命射击(58):夺命射击的暴击伤害提高25%。

盟约相关

格里恩

  • “共鸣箭”是格里恩盟约猎人的职业技能。目前来看这是所有盟约技能中表现最好的。“共鸣箭”只有1分钟CD!技能效果是对共鸣箭区域内的敌人直接造成一部分奥术伤害,且对范围内的敌人暴击率提高30%。“共鸣箭”和“红人”“绿叶”一起使用,即可造成爆炸伤害。“共鸣箭”不管是单体和AOE,在当前版本都是不错的选择。还有一个额外的好处,玩家可以在视野外攻击“共鸣箭”范围内的敌人,也就是说在卡视角的时候,也可以无损输出哦~
  • “衰竭印记”是格里恩猎人专用导灵器(对共鸣箭内的敌人伤害提高x%,1级是5%),可以加强“共鸣箭”的效果。正如上文所说,这是“共鸣箭”强大的原因之一。如果你选择了格里恩盟约,这也是最好的导灵器之一。当“共鸣箭”激活时,等级6-7的此导灵器可以带来约11%的伤害增益。
  • “召唤执事者”可以提供“静谧之瓶”,可以用来去除一些减益效果并且增加20%生命值。此药水冷却时间单独计算。并且每次战斗都能用,这个技能的防御能力是所有盟约技能中最强大的,特别是对于大秘境而言,频繁的进入战斗与离开战斗,可以让你无限获得此药水,并且5人本中有很多的减益效果,能够根据需要而清除它们是很重要的。但是这在团本中不是很有用,因为团本的debuff不能被移除。但总结的来讲,这个药水依然很强。

温西尔

  • “劫掠射击”是温西尔盟约猎人的职业技能。这是一个单目标技能,本身就会造成一个不错的伤害,而且触发了效果后可以使“夺命射击”无视敌人生命值使用。但是这技能有两个缺点,最大的缺点就是AOE基本无用,因此在打副本的大部分时间都没有价值。第二个缺点就是,这个技能和兽王猎的技能几乎没有互动性。目前来看,即使是单目标,“劫掠射击”也不是最优选,所以几乎没有理由会选择温西尔。     
  • “强化弹矢”是温西尔猎人专用导灵器(“劫掠射击”有5%的额外几率触发劫掠者的印记,并且使下一次的“夺命射击”伤害提高x%,1级是5%)。和格里恩相比,这实在是太弱了,几乎对伤害没什么提升,也就是能多打一两个“夺命射击”,即使是这样还是太弱了,都不值得占用一个效能导灵器插槽。     
  • “暗影之门”是我个人最喜欢的盟约能力。暗影之门可以使玩家施法1.5秒后传送到最大35码的位置。这是一个很强的位移技能。并且可以在世界范围内自由使用。不过对于猎人来讲,已经有了“逃脱”和“猎豹守护”这两个技能了,机动性已经很强大了。     

通灵领主

  • “死亡飞轮”是通灵领主盟约猎人的职业技能。通俗的来讲,这就是一个好了就用的技能,45秒CD,好了就用确实会损失一些集中值,但我们主要想要的是技能伤害。“死亡飞轮”在测试服中曾一度是猎人的最佳选择,但是砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍。现在基本是最垃圾的技能了。     
  • “通灵弹幕”是通灵领主猎人专用导灵器(“死亡飞轮”提供额外的2点集中值,伤害提高x%,1级是5%),和温西尔一样,盟约技能弱,导灵器也弱,因此基本不会选择。     
  • “血肉铸造”,玩家引导4秒,获得一个20%最大生命值吸收盾,如果附近有尸体,则为50%最大生命值的盾。这是一个不错的防御技能,但是也有较大的缺点,就是你在引导期间无法打dps,这在副本中通常是不会被采用的,因为玩家可以使用其他方式去减伤回血,同时还不影响DPS。除非说在某些特定情况下,需要提前引导。虽然有一些灵魂羁绊和这个技能有互动,但是这技能从机制上就很弱。     

法夜

  • “野性之魂”是法夜盟约猎人的职业技能。有着较长的冷却时间(2分钟),可以让玩家一次对5目标造成强大的AOE伤害。这是目前仅次于格里恩的选择。缺点就是单体较弱,冷却时间更长。如果说在副本中,没技能的时候拉一小波,有技能的时候拉一大波,这技能还看得过去。如果都是一小波一小波的打,这技能就不太行了。总得来说,很吃节奏,并且伤害低于“共鸣箭”。但是绝对是紧随其后的。     
  • “灵魂协调”是法夜猎人专用导灵器(“野性之魂”的持续时间延长3秒,造成的伤害提高x%,1级是10%),和格里恩一样,这个法夜专属导灵器很强,如果你是法夜玩家,肯定要上这个导灵器。     
  • “灵魂变形”是一个很有观赏性的位移技能,使用后可持续15秒,期间增加50%的移动速度,并且在持续时间内,每5秒可以再位移一次。作为位移技能来讲,这真的很强大,但还是老问题,使用此技能时,不能做其他的事情,使用任何其他技能都会让你提前退出变形状态。并且兽王猎本身就移动无损,所以意义也不是很大。     

选择盟约目前,选择非常明确,如果你想最大化PVE的伤害和防御能力,就选格里恩吧。除了上述说过的好处以外,你还可以从“裴拉戈斯”这个灵魂羁绊中获取强大的额外的能力。

格里恩以外,法夜是PVE的第二选择。虽然“野性之魂”单目标不是很强,但是AOE很强!

但是要注意,这一切都是当前测试服的数据,在接下来的几周可能会进行调整。如果格里恩砍了就选法夜吧~

兽王猎的灵魂羁绊相关

除了两个效能导灵器之外,裴拉戈斯还提供了:

“战斗冥想”(释放了格里恩职业技能后,精通提高5%,持续20秒,并且有时会释放出悲伤的记忆,穿过悲伤的记忆会使此效果的持续时间延长3秒)

“放下过去”(使用法术或技能会使你的全能提高1%,持续10秒。使用与上一个不同的法术或者技能会使此数值提高1%,可叠加至5%)

实际上,这在所有的灵魂羁绊中是相当罕见的存在,因为玩家想用两个效能导灵器的话,一般只会提供一个伤害型灵魂羁绊效果,而裴拉戈斯有两个。

紧随裴拉戈斯的第二选择就是克雷雅,“勇气外露”(附近每有一名敌人或者盟友,暴击提高1%,最多5%)这个效果很强。但选择了这条线路的同时,你也失去了一个效能导灵器插槽。

兽王猎的橙装相关

暗影国度最重要的新系统之一就是橙装的回归,类似于7.0。以下是猎人可以选择的橙装效果。

猎人通用橙装

  • “荒野的呼唤”(你的所有守护的冷却时间缩短35%)。不幸的是,由于我们不在拥有“原始本能”这个艾泽里特特质,所以“野性守护”对DPS的影响大不如前了。但是此橙装还有额外用途,同时也会减少“灵龟守护”的CD。但总的来说,这个传说之力目前没什么用。     
  • “奈辛瓦里的陷阱装置”(当陷阱触发时,获得45点集中值,并使你获得的集中值提高100%,持续5秒)。挺弱的效果。平常我们不会丢任何陷阱,如果只是为了这个橙装而丢陷阱,那会浪费1个公CD的。(我知道有的人在想什么,“焦油橙”不得丢陷阱吗?!。。但目前橙装只能带一件啊!)     
  • “魂铸余烬”(你可以对你的焦油陷阱发射照明弹,这会使焦油陷阱内最多5名敌人燃烧,在12秒内造成伤害)。这是我最喜欢的传说之力之一,但实际上使用起来感觉挺笨拙的。每次都需要两个公CD,而且急速低的时候感觉很卡手。话虽如此,这依然是目前单体和AOE的最佳只选。     
  • “示弱战术”(假死的冷却时间缩短15秒,并且假死现在可以移除你身上大多数负面状态效果)。一个纯粹的工具橙,在打本的时候可能会有特殊用途。     

兽王专用橙装

  • “凶暴命令”(杀戮命令有20%的几率召唤一只凶暴野兽攻击你的目标)。“凶暴野兽”并不是很强大,这导致此传说之力表现不怎么样。并且需要“杀戮命令”才能触发,这意味着在AOE时没有用。  
  • “火妖的眼镜蛇钉刺”(眼镜蛇射击有25%的几率使你下一个杀戮命令不消耗集中值)。兽王猎拥有很高的集中值恢复速度,这意味着集中值并不是很大的问题。因此其实并没有帮助我们节省太多的集中值。目前没理由使用此传说之力。  
  • “奎普拉,艾瑞达战争指令”(倒刺射击使杀戮命令的冷却时间缩短5秒)。这是我们更好地单目标选择之一。每一次“倒刺射击”都会送一个“杀戮命令”,这听起来不错,但是要注意的是,此橙装对较多目标AOE几乎没有什么帮助。而且使用此传说之力,还会改变原有的输出循环。因为你要再倒刺射击之后使用杀戮命令了。  
  • “飞龙追猎者的刺骨之牙”(当狂野怒火激活时,你的宠物造成的爆击伤害提高20%)。这个橙装表现也不错。不管是单体还是AOE都可以。并且如果你选择了格里恩盟约,还可以和“共鸣箭”产生共鸣~随着你获得更好的装备,你将从此传说之力中获得更多的价值。

橙装选择目前,“魂铸余烬”是最佳选择。“焦油陷阱”“照明弹”的低冷却时间意味着每一波怪都可以使用此传说之力造成大量伤害。在设计理念上讲,这个传说之力应该在单体上较弱,但是目前确实是单体最强的传说之力。

值得强调的是,“魂铸余烬”是目前所有情况下的最佳选择,并且“焦油陷阱”“照明弹”触发“魂铸余烬”的优先级是最高的,不用考虑它在输出循环中的位置,好了就放!

“飞龙追猎者的刺骨之牙”是次选,目前在数值上不如“魂铸余烬”。以后也许会改。

兽王猎的导灵器相关(以下导灵器数值,可随导灵器等级而成长的都会标注为x%)

导灵器有三种:“效能导灵器”可以提高技能伤害或者盟约能力。“耐久导灵器”可以提高防御能力。“灵巧导灵器”可以提高辅助能力。作为DPS,只需要关注效能导灵器就好了。因为大多数的耐久导灵器,灵巧导灵器对DPS而言都比较无聊。

请记住:无论你选择哪个盟约,哪个灵魂羁绊,最多都可以选择两个效能导灵器。

效能导灵器

  • “放血”(倒刺射击的充能时间缩短1秒,造成的伤害提高x%,1级是10%):如果你玩过8.0,就会发现,和“吞食狂热”(狂乱持续时间延长1秒,伤害提高)很类似。和8.0一样,这是初期的最佳选择,此时属性低,我们会尽可能的为了保持“狂暴”而努力。但是随着装备越来越好,这个导灵器的价值就会越来越低了。     
  • “呼唤回响”(荒野呼唤重置倒刺射击冷却时间的几率提高x%,1级是5%):这也是很好的选择,但是和“放血”正好相反,这是中后期使用的导灵器,因为我们必须有了一定的爆击急速之后,并且点了“兽行成群”,才能体现出这个导灵器的价值。     
  • “凶残食欲”(杀戮命令造成爆击后,野性守护的冷却时间缩短x秒,1级是1秒):由于我们不再拥有“原始本能”特质,所以“野性守护”也没以前那样强了。感觉较弱。     
  • “与兽共舞”(狂野怒火使你和你宠物造成的伤害提高x%,1级是1%):这是另一个比较优秀的选择,“狂野怒火”是我们最重要的最频繁使用的爆发技能。随着装备的提升,在拥有了更高的“狂野怒火”覆盖率后,这个导灵器就会很强了。     
  • 还有4个盟约导灵器,已经在盟约中介绍过了,可以翻上去看~   

再次提醒玩家,你最多只能使用2个效能导灵器,对于某些灵魂羁绊,由于插槽被锁定到了更高的名望才会解锁,所以在初期只能使用一个效能插槽。

对于兽王猎来讲,初期最好的选择是“放血”。如果你选择了格里恩或者法夜,那么对应的盟约专属导灵器将会是第二个选择。如果你是温西尔或者通灵领主,“与兽共舞”将会是你的第二个选择。

值得注意的是,有些灵魂羁绊具有强大的效果,而导致你可能无法使用第二个效能插槽。

耐久导灵器

  • “始祖龟的和谐”(灵龟守护的冷却时间缩短x秒,1级是10秒)。“灵龟守护”是猎人最重要的防御技能,对于应对一些特殊机智的时候,是很有用处的。但是大多时候,还有更好的耐久导灵器选择。     
  • “射手优势”(猎人印记使目标对你造成的伤害降低x%,1级是3%)。这是一个不错的防御选择,尤其是对于团本而言,boss的技能会对你造成更低的伤害。但是对于大秘境而言,就比较没用了。     
  • “春回大地”(意气风发会在8秒内额外为你回复你最大生命之的x%,1级是10%)。这可以让“意气风发”多回点血,但是却不如其他耐力导灵器强大,因为大多数PVE的场景,减伤要比回血重要。     
  • “猎手坚韧”(当假死结束后,你承受的伤害降低x%,持续8秒。1级是3%),这是一个强大的耐力导灵器。因为它不是针对一个目标减伤,这使玩家可以按需临时获取减伤buff。     

“始祖龟的和谐”在某些特定情况下或许会有用。但“射手优势”和“猎手坚韧”将是耐久导灵器的默认选择。哪个更好,取决于你所处的场景。“猎手坚韧”感觉更加灵活。如果你愿意使用两个耐久导灵器插槽的话,那就把这两个导灵器都插上吧。(但实际上大多数只会有一个插槽。DPS一般是效能导灵器优先)

灵巧导灵器

  • “伏兵”(陷阱被触发后,逃脱的冷却时间降低x秒,1级是1秒)。相对没用。1秒的缩减对于逃脱技能来讲没什么影响,而且没事放什么陷阱啊。     
  • “猎豹活力”(猎豹守护的次要移动速度持续时间延长3秒,冷却时间缩短x秒,1级是16秒)。如果你有灵巧导灵器插槽,这是个不错的选择。     
  • “命运逆转”(打断技能成功打断时会获得x点集中值,1级是5点)。这个导灵器满级额的时候,成功打断是可以获得24集中值的,数值挺低的,但这个是唯一能对DPS有一点点影响的灵巧导灵器了。如果你经常会打断(大米或者PVP),就选它吧。     
  • “战术撤退”(逃脱会使附近的敌人减速x%,持续3秒,1级是20%)。当你需要放风筝时,会有点用。     

在大多数情况下,灵巧导灵器如何选择,看你个人爱好。总的而言,灵巧导灵器的价值远不及效能导灵器和耐久导灵器。因此,除非你非要用。否则不应该使用灵巧导灵器。

顾虑

BETA测试服仍然存在一些重要的问题。它们分别是:复活宠物,动物伙伴,野兽顺劈。

首先,复活宠物仍然后4秒的施法时间,这对于兽王猎来讲真是个毁灭打击。宠物并不是无敌的,有时候确实会死亡,如果宠物死了,我们就要花费4秒时间去复活宠物,这真是难以置信的。宠物的伤害是我们的主要伤害,宠物死了,伤害就没了。而且宠物一般会在你无法复活它的场景下死亡(比如你怪拉多了)

其次,选择动物伙伴这个天赋会使玩家获得一个光环,使你的宠物伤害降低35%,因为你现在有两只宠物,所以这个光环是有意而为之的,并不是bug。但是!此光环适用于你的所有同伴或者宠物,这意味着你召唤任何的东西伤害都会被降低,这包括“凶暴野兽”“喷毒眼镜蛇”,所以在使用“动物伙伴”时,就要考虑是否选择“喷毒眼镜蛇”(和“凶暴命令”橙装)了。“血溅十方”仍然只会给主宠带来伤害加成,而不给副宠。

最后,野兽顺劈的AOE上限对于兽王猎来讲,真是毁灭性的打击。这是兽王猎最主要的AOE技能,如果大秘境一下拉了20只怪,那野兽顺劈这个6目标技能就会很难受。

总体而言,虽然存在着这些问题,但是都在可接受的范围之内。对于任何想在9.0玩PVE内容的玩家来讲,兽王猎都是一个不错的选择,兽王猎有着平滑的提升能力。但是由于射击猎的强度较强,兽王猎并不会是T1的专精。但是在副本中肯定有一席之地。

总结

兽王猎上手易,精通难。

唯一一个远程移动无损输出的DPS职业。

由于盟约和传说之力,兽王猎在AOE上有了出色的爆发,在3-5目标时表现不错。

单体上也是较强的选择。

与射击猎的对比:

单体:兽王≈射击

AOE:兽王<射击

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