剑与远征最近新出了一个虚空英雄橘右京,算是限时联动角色,很多玩家还不清楚这个橘右京到底强不强,下面就来为大家来分析一下。
前言:相信不少玩家都在今天的迷宫中试用了橘右京(简称橘),普遍看到大家觉得这只战士角很烂,很易死,认为不值得课。事实上又是不是真呢?
我这只橘右京练了一半,实力当然是半桶水,但也可窥探当角色练满时能够走多远。我也会讨论一些角色组合以及橘的弱点。
一:基本定位
人权图先放在这里。种族装备上了T1,专武为+15,与五星(又没机会在PvP出场的)女妖捆绑中。
1)基本数据:
橘右京的专武上了+ 5 或+ 15 会额外增加回避,但即使上了+ 40 也没有第四项数据加成,看上去只与一众非蛮血战士一样(蛮血会额外加吸血) ,这此乎比不上瑟恩和卡兹这两个有两项数据的刺客(回避+暴击),也不及有急速这珍贵数值的的埃隆和棺材。
或许官方觉得回避是橘右京的关键吧~
那么橘右京的基本数值如何呢?
以T1 装备(合种族)去看(没穿神器),橘右京的数值是这样:
这里以我的五星骨弓T2 装(合种族)作对比,当然有段差距。但T1 的橘已比骨弓生命值高了400k左右(约1/6)。作为战士,厚度比刺客高是正常。
把橘右京穿上骨弓的亡灵T2 装备会是这样。当把虚空装备上了T2,大约就是以下数值再乘以1. 3 吧,与现在的骨弓差不多,那也算有期盼。
生命值方面有望到达3000k,这已是很高水平。须知我的五星T2 亚瑟才2700k多,同样为敏捷系战士,穿了亡灵T2 装的二星豹女才2000k而已。再加上闪避值可过 700 以及专武给予的吸血能力,可理解完成体的橘右京在战士职业中厚度有头三位(头二位是悟空和科学怪人)。
2)技能:
橘右京的技能很简单,三招是范围攻击,另一招是个体攻击。除了简述技能外,我会讨论多点各技能的战术地位。
个体攻击中,「胧刀」是一招移动技加眩晕效。这招用途十分广,例如可以打断埃隆的吸气技(即使吸气技打不断也有机会打断其后及更致命的冰冻范围剑)。
补充一点,「胧刀」有两个小秘技,第一他可避开天使的突击。
第二假如对方的天使放在前排的话,你把橘右京放在其前排对位,开赛后橘右京使出的胧刀会直接目标对方后排侧翼(放在 1 号位会打对面 3 号,放在 2 号会打对面 5 号)
算是能小小克制更新后buff了的天使吧!
其余的范围攻击中,大技「飞燕.十刃」是900%攻击力的输出,另加无敌和免疫。在发动过程中,会强制与角色位置互换,而对方会继续面向发招中的橘右京。对于讲求正面防御的亚瑟,似乎这是关键。
「细雪」是595%输出的攻击,但范围不大(约是女仆贴身的距离),但输出速度很快,而且出招频率很高(稍后解释),是快速解决敌人的技能(其实在侍魂格斗游戏中细雪也是著名的放血技)看看下图这双子有多痛!
「燕返」定位是走带跑的逃生技,会向后弹飞,顺便回复60%攻击力血量。
留意的是使用「燕返」或大技「十刃」后橘会使用「胧刀」,再次入阵及眩晕对方。 (胧刀后又必然是燕返或大技)
这里想提及的是,橘右京看来不会使用普通攻击,所以每次发招也是进、杀、跑、进的规律,不像瑟恩般华丽地发技后会突然来一下很易被对手反击的普攻。但是要小心的是橘右京有时会站在地上停留一回,突别是在使出胧刀前(即燕返及十刃后),如果场地够多人有机会会成为破绽。这看来是肺容量不足的设定吧(笑)
3)职业技能:
作为战士,Lv5 技能有破盾功能,但用在橘右京上好像用处不大。因橘右京的技能是多段数的,故此好像只有第一下才有180%攻击力的效果。建议厂方把技能改良为「在发动技能后,会在 2 秒中对护盾产生额外180%的攻击力」,稍稍加强橘右京以及豹女等战士的攻击力。
身为战士,大技被对方护盾全都挡下,是挺不快的事情(连战士也破不了盾那找谁破啊?)
另外好像看不到发动战士技的图案。
战士Lv15 技送护盾、Lv25 送吸血,都是延长寿命的技能,这里便不多说了。官方还是快修好战士Lv5 技吧!
小结:
起初我还以为橘右京的定位是群攻输出类,但是看过作战影片后发觉他的攻击范围不算太广(最广是大技十刃),考虑到其续命性始终不及坦克高,用燕返和胧刀游走于战场中作个体快速输出似乎是他的主要定位,假如目标附近有其他人被卷进范围攻击的话,便算是额外奖励吧!
其实这已比女骑、豹女等大技只会打单体的战士好了很多,在这方面稍稍有加分吧!
二:橘右京优点和弱点
优点:
- 输出无论在爆量和持久性上都十分优秀可比光弓
- 攻击段数多,容易刷中暴击(暴击率最高为25-30%左右)
- 相比起遇到近敌会很危险的光弓,橘右京的存活率高很多(特别是专武上了+ 30 有吸血效果后)
- 移动技「胧刀」加快了橘右京的输出频率,不像埃隆、卡兹等要慢慢移动去转移目标
- 大技「十刃」能位移对方,有一定战术性(例如可用大技卡在对方坦克和后排之间,再去处理后排)
弱点:
- 控场能力不及广泛用雷火箭控场的光弓
- 在为战士主要打击点是对方前线(除了使用大技后),不像一众刺客专门打后排
- 承上,不完整的战士技能限制了角色攻破前线的能力(继续呼吁厂方出更新包)
- 与瑟恩、天使等一样,在发动技能后的硬直时间受控的话后果十分严重(不要倚靠发大技那八秒时间,橘在空中转动已用了两秒了)。如法师需要坦克保护的话,战士就很需要控场和辅助保护
- 很怕全画面攻击(橘很怕女妖的)
三:组队配合及评价
1)埃隆-兔男一波流:
这是我起初构想的PvP队伍。由著名的光弓-埃隆-兔男演生而成。埃隆吸敌,橘右京群体输出,兔男伤害延生,兔弓推命中输出,时魔保底。
可是在实战后发觉此阵比不上使用光弓,因为橘的群攻范围和控场能力不及光弓,翻车的机会增加不少。但作为打迷宫玩玩的阵也是挺有趣的。
期望日后练成时魔会改变以上印象。
2)耀光+橘右京队
这算是耀光+悟空队的变种。用输出更高的橘右京代替悟空,而且也不用使用易被强攻的光法和需要亚瑟的光弓。算是平衡度和抗压性很高的组合。
这阵的关键是双子需要存活,好好保护橘右京免受控。棺材压制对方女妖埃隆等输出角也是橘右京存活的关键。
3)虚空神魔队
虽然很难养成,但背后有点理据的。
目前两个虚空角加一只半神可享有10%生命和攻击加成。再加两只恶魔,可另享+30%防御和+25%受伤回能。此外虚空角对四族没弱点。这配置在数值上是顶级了。
亚瑟拿了湖中剑后的「王者之佑」能好好保护橘右京,当然亚瑟也能加速身后的魅魔、冰魔等。特别是冰魔,加了暴击后冰魔普攻附冰冻效果。
另外,恶魔族的控场能力也大大保护不是坦克的橘右京,橘右京的输出也能缩短战斗时间,减少对方出现被双子反控的风险。
最重要是,使用此阵可把关键的光盾、罗万用到其他阵容(例如组耀光骨弓阵),这对高阶竞投场,或 31 章之后的组队弹性帮了很多。
4)虚空亡灵队
这是中产版的半神亡灵暗杀队吧(穷人前线用骨王末日),攻击力提升但控场和稳定性比火鸟+Jojo弱。
亚瑟提高奈拉和骨弓输出,橘右京在天使、骨弓和奈拉三小强控场下也可好好受保护。右京也能把另一边战线推走,减少亚瑟及身后输出受到的压力。
四:总结
橘右京的角色强度大约与一众A级角如光弓、棺材、奈拉、光盾等同级:很吃队友,不能强到自成一系,或改变势力平衡,但作为团队一份子仍可提供无可取代的战术性。用Reddit名人Whitesushi的评级,攻防一体的火鸟是SS级,其余影响平衡的神魔及罗万是S级,那成长到T2 装备及+ 30 专武的橘右京也绝对值A级。
以上,就是使用了橘右京半日的用后感。
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